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  1. #1
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    ヒーラーのロールアクションについて

    PLLでも質問に上がった、ヒーラーロールアクション。「選択式ですから」というように流されてしまいましたが

    今こそ、3職協力して、
    全ヒーラーの問題(強化)へと繋がるヒーラーロールのロールアクションについてフィードバックを出しましょう!

    ★主だった問題のあるロールアクション
    ●プロテス
    対象とその周囲のパーティメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。
    効果時間:30分

    私たちの神、吉田さんも悩んでいるみたいです。
    かかっているのが当然になっているスキルに存在意義はあるのかなどが注視されています。

    ●エスナ
    対象にかかった一部の弱体効果を1つ解除する。

    多くのヒーラーさんが疑問に思っていると思われるエスナ。ほぼ必須級であり、持っていないとヒーラーとしての役目を果たせません。

    ●アイフォーアイ
    パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリアを張る。
    効果時間:20秒
    バリア効果(被物理攻撃時、発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。
    効果時間:10秒
    自分にかけることはできない。
    リキャストタイム:180

    長すぎるリキャストタイムと、それに見合わない効果かと思われます。学者が展開できるのも違和感はありますが、タンクロールのランパートなどもロールアクションを対象にしています。

    4.xはとても楽しいですが、まだストレスを感じさせる部分が目立ちます、意見をまとめていきましょう!
    (29)

  2. #2
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    何がどう問題なのかをもっと詳しく提起してほしいのですが。

    また、始まってまだ間もないのですから、文句を言う前にキチンと戦術を練っていく段階だと思いますよ。

    それこそ、回せなかったりしようものなら、神様に「研究不足」と言われてしまうでしょう。


    因みに自分は全ての局面で使えるスキルを除いては、その都度付け替えて現在は対応しています。

    個人的にはカードゲームのデッキ組み替えのような気分なので苦には思っていませんね。
    (2)

  3. #3
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    ありがとうございます!
    提起も追記していきたいと思います!


    ただ、文句をいう場所ではなく、ロールアクションについて語り合い、今後を考えられる場所にもなれば、と思います
    (8)

  4. #4
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    ロールアクションそのものが不要です

    せっかく4.0でクラス→ジョブの関係やスキルを整理したのに、なぜ過去の遺産(アディショナルスキル)みたいなものを残すのか・・・w
    キャラクタービルド要素を極力排除しているのに、選択式を取るのは何かチグハグに感じます。

    使う使わないはプレイヤー判断に任せて、クラスやジョブスキルとして再構成してくれないかな・・・w
    (86)

  5. #5
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    私はプロテス存続賛成派です。
    かかっているアリキだと言うのはよく分かりますが。
    視点を変えて。プロテスがかかっていないとき。蘇生後直ぐの"デスペナの意味合い"が特色を出していると感じています。

    現に衰弱デバフやらがデスペナとして付与されますが、このプロテスが切れると言う部分は唯一自己で解除できるデスペナです。
    コレが時間で解除されるような"被ダメージアップ"のデスペナならばより建て直しも難しくなると思います。


    勿論『そもそもそんなデスペナ無くていいじゃん』と言う意見もあるかとは思いますが。

    視点を変えてプロテスが切れるのをデスペナとして見れば。妥当なデスペナであり、そんな意味合いでプロテスが残っても良いのではないか?と思います。
    (17)

  6. #6
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    ・ロール内で共通化できるスキルを1本化した
    ・スキルの入れ替えで特色を出せるようにした
    この2つの目的が1つになってしまってることで弊害が生まれてる部分があるよね。どっちかに倒してくれればよかったのにとはちょっと思ってる
    (32)

  7. #7
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    そこらへんをどっちかに倒すか、両立させるかをプレイヤーに委ねてくれたということではないでしょうか?

    その時々のコンテンツで傾向は変わっていくと思いますから、柔軟に対応し易くなったと考えれば、悪いものとは思わないのですが。
    (1)

  8. #8
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    選択式だけれど、選択がほぼない、という感じですよね。
    いっそ、すべて使えるようにして、使うかどうかをプレイヤーに
    委ねてもいいかもです。
    あと、i4iがヒラ共通になったのに、学だけが全員に付与できる手段を
    そのままもっているのも気になります。

    あと、零式や極では、エスナが意味ないことがほとんどのことから
    エスナをI4Iに入れ替えることも可能ですが。
    なにかマクロか、プリセットかなにかで簡単に入れ替えできないでしょうか
    (25)
    Last edited by lilinoel; 07-25-2017 at 01:13 PM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by lilinoel View Post
    あと、零式や極では、エスナが意味ないことがほとんどのことから
    エスナをI4Iに入れ替えることも可能ですが。
    なにかマクロか、プリセットかなにかで簡単に入れ替えできないでしょうか

    テキストコマンド「/additionalaction」を使うと出来ますよ〜
    (0)

  10. #10
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    選択式だけど実際は選択肢がほぼない仕様。
    消えていったフィジカルボーナスと同じ道をたどりそう…。5.0までこのままでいくのかな?

    プロテス、エスナ、迅速魔をジョブアクションとして習得できればロールアクションの自由度が増すんだけどなぁ。
    (21)
    ちょんまげラーラ、ランラランララン♪

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