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  1. #41
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    Bonjour Lantien,

    La visibilité étant assez faible concernant ces choses, il est vraiment difficile de confirmer si certains changements auront lieu avant la sortie de la version 2.0 ou non. Je préfère ne pas donner de faux espoirs pour le moment. En revanche je ne manquerai pas de vous tenir informé dès que plus d'informations seront disponibles.
    (4)

  2. #42
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    c'est ça ... qu'ils essayent de nous mettre un cool down plus long sur la possibilité de faire les primordiaux. moi je vais leur faire un cooldown sur le renouvellement de mon abonnement.
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  3. #43
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    Pour les combats contre Ifrit ou roi Moggle que l'on peut répéter "trop facilement"
    c'est de l'anti-jeu ça! Faut pas remonter un info pareille !
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  4. #44
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    Quote Originally Posted by Dayla View Post
    Par contre je n'ai pas compris, quelqu'un à poser un question la dessus? déjà que le taux de drop est monstrueusement bas, alors si il faut attendre des jours pour le retenter, après une victoire ou défaite.
    Bonjour Dayla !

    Cela faisait référence au message de panzertroll.

    L'idée serait que plutôt d'avoir un combat répétable très facilement y compris en cas de victoire le tout couplé avec une chance d'obtenir une récompense très faible, d'avoir une limitation empêchant les joueurs de gagner autant de fois d'affiler qu'ils le veulent mais en contrepartie d'avoir une chance plus importante d'obtenir une récompense.

    Il n'est pas question de rendre l'obtention de ces récompenses encore plus difficile qu'elle ne l'est actuellement en empêchant uniquement les joueurs de recommencer, sans augmenter les chances d'obtenir une récompense.
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  5. #45
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    même pour un seul drop à 100% de l'arme il va te falloir 8 jours si ton cooldown est de 24 pour la même équipe pour que chacun ai une récompense ... enfin si on à la chance d'avoir drop l'arme qui nous intéressait. ça me semble pas judicieux dans la mesure ou on ne fait pas tous les primordiaux avec la même équipe. j'imagine même pas le bazar sans nom et les dramas que ça pourrait faire.
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  6. #46
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    D'ailleurs je voudrais profiter de ce thread pour remonter un topic du forum US long de 14 pages, avec 177 likes, et 0 réponse des community manager : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...(100-Totem-Nut)

    Désolé Youmukun que t'ai droit à ce petit pavé, mais ce serait fort appréciable d'avoir une réponse sur le sujet.

    Je pointe du doigt ce qui est une réelle plaie à l'heure actuelle (et depuis des mois) et dont bon nombre d'entre nous n'ont toujours pas réussi à comprendre les grands principes de ce système. Je parle bien sûr du système de drop sur les primordiaux. Une simple question, juste : pourquoi ?

    Qu'ont bu bien boire les Devs le matin ont ils ont pondu ce concept totalement tiré par les cheveux ? Qu'on pu bien fumer l'équipe d'assurance qualité quand ils ont approuvé de tels idéaux ?

    Quand Tanaka a été remplacé, principalement pour avoir osé tenter d'innover avec des concepts malheureusement à côté de la plaque, c'était pour ne pu commettre ce genre d'erreurs, et de ne pas avoir honte à copier un système qui marche et qui a déjà fait ses preuves sur la concurrence.

    Alors, pourquoi, pour espérer un drop sur primordial, il faille :

    - Répéter une quête en parlant 3 fois d'affilé à un NPC (On aura connu mieux en ergonomie mais là je chipote) après avoir battu le primordial en question.

    - Farmer 5 items pour recevoir un item qui permettra d'espérer d'avoir une chance d'avoir un item ou bien grâce à la 1.20 un item qui permet au nombre de 10 d'avoir l'item souhaité. (bien sûr j'ai fait exprès de répéter le même mot pour bien pointer du doigt à quel point c'est redondant et répétitif).

    - Attention les idées de génies arrivent : En ayant le key item qui permet de drop (eh oui, remercions SE de nous laisser le choix entre soit - faire le primordial pour le simple plaisir de lui faire la causette ou -faire le primordial pour un drop. Dans les autres RPG/MMORPG "normaux", on nous force à recevoir des drops, sacrilèges ! Mille merci à SE d'avoir compris qu'il fallait mettre un terme à cette absurdité en inventant ce fameux key item, qui je répète, sans sa possession ne procure aucun drop ) vous avez donc une "chance" (le mot chance est à prendre au conditionnel voire au second degré) de recevoir une arme (bon celles d'Ifrit valent vraiment le coup, même si on se demande l'intérêt de magique attaque +30 pour une arme d'élémentaliste) AU HASARD. Et oui ce serait trop simple de pouvoir choisir son drop. Que se passe t-il quand la même arme redrop en ayant encore l'ancienne dans l'inventaire ? Et bien elle est jetée automatiquement, quoi de plus normal ? Effectivement au lieu de pouvoir la filer à un camarade malchanceux, c'est plus judicieux de ne même pas laisser l'opportunité de l'échanger, autant s'en débarrasser le plus vite possible.

    - Rassurez vous, pour les plus malchanceux, SE est dans la place. On vous présente donc les totems ! Quoi vous pensiez réellement que ça allait être 100% drop ? Et bien non, quoi de plus normal, les totems sont aussi rares, si ce n'est plus rare que les armes. Sachant qu'il en faut une 10aine selon le primordial pour avoir le drop de votre choix, vous avez plus de "chance" de drop l'arme aléatoirement que de l'obtenir via totem. Bravo SE. (et si c'est pour simplement y remédier par : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ve-two-choices. ça ne changera en rien le fond du problème qui n'est pas tant le drop rate, mais le système de drop en lui même.)

    Pourquoi avoir créer un système de drop aussi moyenâgeux ? (si c'est pour le côté fantaisie de "fantasy" je m'attendais à autre chose mais je m'inclinerais). Parce que, pour les donjons, pour Dzemael, les coffres finaux, c'est directement en butin. Et là, ça change TOUT, absolument tout, et pourtant c'est très simple à mettre en place car vous l'avez déjà fait.

    Alors par pitié, ré-adoptez un système de butin pareil. On vous demande pas des loots à la FFXI ou à la WOW (avec le greed/need fort utile) mais au moins quelque chose de POTABLE. Le système des primordiaux est juste infect, et je crois que personne n'a encore réussi à comprendre ce qui est passé dans la tête des Dev. Si c'est juste pour le côté time-sink, comme que vous aviez eu l'idée géniale de la quête répétable du mog pré 20.a, on peut largement s'en passer. Vous savez faire de bonnes choses, alors pourquoi vouloir s'entêter avec des principes tirés par les cheveux ? Qu'est ce qui a rendu les primordiaux aussi différent que Dzemael pour vouloir radicalement changer de système de drop ?

    On veut simplement que le loot soit commun et distribuable en butin. C'est limite honteux de demander quelque chose d'aussi basiquement standard. Dans tous les jeux c'est comme ça, même dans le votre, sauf sur les primordiaux.

    Pourquoi ?
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  7. #47
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    Pourquoi ? On aura jamais de réponse. C'est pas le premier truc foireux que les DEVs font, et cela ne sera sans doute pas le dernier. On nous dira jamais pourquoi et je suis sur que même les gens de l'équipe communautaire ne savent pas non plus et doivent s'arracher les cheveux en voyant certaines choses (ce sont aussi des joueurs comme nous :d).

    Par contre concernant le système de butin il me semble qu'il avait été dit que des "solutions" étaient étudiées.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
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  8. #48
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    +1 avec roganoken : pourquoi?

    serait-ce pour rallonger artificiellement la durée de vie jusqu'aux autres contenus et la version 2.0, ou pour faire rester artificiellement les gens sur le jeu avec une (presque) seule et unique occupation ?
    visiblement, il me semble qu'il y a le même problème sur FFXI avec Voidwatch.
    (0)
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  9. #49
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    D'ailleurs ça va faire 1 semaine que l'abonnement est lancé et je m'attendait a une lettre du producteur ou le sondage qu'on nous a parler mais pour le moment rien en vue.

    Pareil pour les premiers détails de la 1.21 qui normalement arrive dans environ 3 semaines , ça sent encore le report qui sera annoncé le 2 jours avant , il y a un gros effort a faire la dessus , qu'une date se décale de 1-2 jours pour les finition est compréhensible mais des décalage en jours voir semaine annoncé quasiment la veille ça fait pas sérieux niveau organisation si on s'en rend compte que la veille.

    Maintenant qu'on paye est ce que l’équipe de développement ça prendre en considération que des quêtes répétable (primordiaux , mandats ...) ne doivent pas être le moyen de créer du contenu car a force de les faire pour avoir les récompenses on s'ennuie plus que si il y avait pas assez de contenu ?

    Est ce que SE se rend compte que la nouvelle orientation de créer des quêtes ultra répétable pour avoir la récompenses empêche un joueur casual de profiter pleinement du seul contenu HL qu'on lui offre ?
    (0)
    Last edited by Lantien; 01-13-2012 at 01:12 AM.


  10. #50
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    (peut être déplacer car ça part en hors sujet là <.<?)
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