Results 1 to 7 of 7

Thread: Overmeld

  1. #1
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    Overmeld

    Ich frag mich ob das wirklich so gewollt ist.

    i320 Casterbody (crafted)

    Nicht möglich:
    +40 Direct Hit Rate 100%
    +40 Direct Hit Rate 100%
    +40 Direct Hit Rate 19%
    +40 Direct Hit Rate 0%
    +40 Direct Hit Rate 0%

    Möglich:
    +40 Direct Hit Rate 100%
    +40 Direct Hit Rate 100%
    +40 Direct Hit Rate 19%
    +12 Direct Hit Rate
    +12 Direct Hit Rate


    Das Einzige was noch einsetzbar ist sind die 5er Materia nach den 3 6er Melds.

    Frage ist nun wieso steht in den Stats zb 0/240 Critical Hit Rate,
    wenn man diesen Wert:
    a) eh niemals erreichen kann
    b) die 6er Materia eh ab dem 4. Slot nicht mehr einsetzbar ist aka 0%
    c) nach dem jetzigen Stand "nur" 144 an Stats meldbar sind.

    Sind zwar nur Luxusprobleme, aber es würde mich trotzdem interessieren ob es wirklich so gewollt ist von den Entwicklern.

    Gruß,
    dmi
    (0)

  2. #2
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    Oberfussmeister's Avatar
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    "Kann nicht in einen Ausrüstungsgegenstand eingesetzt werden, bei dem bereits ein Materia-Slot mit riskanten Techniken gefüllt wurde."

    Zitat aus dem Tooltip der Hellseher VI Materia
    Ja es ist so gewollt
    (2)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  3. #3
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    Wenn in dem Fall schon Dh als sekundärer stat mit niedrigerem Wert drauf wäre, würdest du auf die 240 kommen.
    (0)

  4. #4
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    Der Wert ist jungfräulich NULL.
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by dmi View Post
    Der Wert ist jungfräulich NULL.
    Und? Shoki hat doch geschrieben WENN es drauf wäre, wäre 240 halt max. Ob da nun 0 drin sind oder 5 ist doch Wurst, der maximal mögliche bleibt 240. Ansonsten müsste man für jedes Teil explizit die maximal möglichen Punkte anpassen und das ist unnötige extra Arbeit
    (0)
    Last edited by Malkomia; 07-21-2017 at 05:19 PM.

  6. #6
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    Bei XXX/YYY ist YYY immer der max Stat für jeden einzelnen Wert den man sockeln kann.
    Sinn dahinter ist NICHT den YYY wert immer auf max bringen zu können, sondern zu zeigen wo bspw. der "schwache Substat" (gibt immer einen starken gemaxten und einen schwächeren nicht gemaxten) sein Cap hat.
    Könnte man jetzt 5x VIer Materia einsetzen (außer bei 5 Save-Slots da ist es möglich) wäre das einfach nur OP. da könntest du jedes Mal den BiS-Sub fast auf max bringen.

    Wie Cice schon schreibt, steht es sogar in der Beschreibung der Materia, dass es nur einmal mit riskanter Technik möglich ist.
    Sich also über bereits gelegte Eier aufzuregen bringt nicht so viel.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  7. #7
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    Ich hätte gerne das caster teil xD
    (0)

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