Page 1 of 12 1 2 3 11 ... LastLast
Results 1 to 10 of 115

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Ysms's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    198
    Character
    Koharu Kurogane
    World
    Belias
    Main Class
    Conjurer Lv 29

    生産つまらないよね?

    はい、タイトルの通りです。

    [SIZE=6]生産つまらないよね?
    みんなはどう思う?[/SIZE]

    ↓長いので読みたい方だけ読んでください。ユーザーがどう思っているかが重要なので。

    ①じゃー、何がつまらないんだよ!って話です。
    まず、根本的な所でFF14の生産システムは間違っていると個人的には感じています。

    その根本というのはどういった所が当たるのかと申しますと、生産システムは五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)の使う部分がゲームとは根本的にズレてる所にあると思うわけですね。

    そこまでいっちゃいましたかーーーーww頭イカレてるんじゃねぇのwってね。
    正直ここまで言うのはイカレポンチな気もしていますが、真面目な話なんです。

    昨今のゲームはグラフィックが楽しめて、さらに音でも楽しめる。そんなゲームがたくさん出てきてますよね。
    じゃ、なんで楽しめているのか?
    これは人の感覚における視覚と聴覚を刺激しているからなわけで。
    RPGだと音楽やボスの緊張感なんかが上げられますよね。ほら、モーグリも最初は楽しかったですよね。
    いや、俺はあのモサモサ木立にビッターンされて100回位あの世に逝ったので、まだやれてないんですけどね。

    けど、ゲームをやっていてだんだん慣れてきちゃったりしません?
    特にRPGゲームの戦闘のレベル上げや戦闘音楽。作業に感じる時、ありますよね。

    何度も見たり聞いたりすると感覚がその音楽に慣れてきて、新鮮さを失い、やがては煩わしさになるわけですね。
    ま~たこの敵かよ!ってね。
    結局、生産ってそれを凝縮したような仕様なんです。もう、なんというか凝縮●んこなんですよ。あんこなんです。
    で、足りないものってなに?と言われると刺激。これに尽きます。
    どのクラフター職業もやる事は同じで、結果にしか特有の刺激がないからつまらないと感じてしまうわけです。

    え?結果よければ全てよし?
    じゃかしゃーわぃ!過程も良ければ全部良しだろうがっ!


    不思議に思いませんか?
    戦闘職はやっているのに、生産は全然手をつけていない、殆ど手をつけていない人とか、結構いますよね?
    戦闘職はそれぞれに特徴があって、さらにスリルもある。まぁ、そのスリルの好みだとかは人それぞれなので好まない人はやってなかったりしますが、一番はそれぞれに特徴がある。ここに尽きると思います。

    逆に生産が楽しくて休まずずっとやっていたい!って人はゲームシステムで本当に満足しているのか聞いてみたいところ。誰かのために~とか違ったところで楽しさを見出しているのではないでしょうか。
    システムが楽しいと言っている人がいたら是非聞かせてほしい所です。

    戦闘職は、この職業飽きちゃったからあの職業やろうかな~とか、途中で違う刺激を味わうことが出来るわけですね。
    けど、生産は第五感の中でもシステムが同じな為、触感でしか楽しむ術が無いわけです。
    触感ってwwwディスプレイの中に手を突っ込めればやっとるわっっ!wwってね。

    視覚聴覚も同じモーション・音、光る玉ばかり。
    ですから、新鮮さは皆無です。
    それでいて結局連打しても作れる。結果、連打作業が話題になるわけですね。

    でも修理だとか、後々困らないように「やるしかねぇよ~」「うわ~つまんねぇよばかやろが~このやろが~」「働きたくないでござる」って人がエオルゼアには数多く在中しています。

    今現在の生産ってメーターを見て壊れないようにする"作業"と感じる方が多いと思います。
    結局刺激がなく、楽しめる所もなく、連打でもある程度作れるから作業となってしまう。
    それが今のクラフターの現状です。

    ②おい、批判してねぇで案ぐらい出しやがれ!
    はい。
    じゃないが…。

    これは人それぞれの考えがあると思うのですが

    1つは思い切って生産作業を捨てる方法
    2つは職業の特色を作業工程で変えること
    3つはオーt…ハッ!…これは命を落とされかねないので残念ですがお話することは…。

    1つは、アイテムを選択して、ボタン一つでボロリン♪ボロリン♪と軽快な音と共にサクサク作ってしまう事。
    触感が楽しめない、作業工程で視覚的に単調で作業になってしまう。モーション作るのもめんどくせぇよ!って場合はこれで良いと思います。というか、俺はこれが良いです。

    2つはハッキリ言って対処した所で今と変わらないと思います。ミニゲームや遊びに特色を出す方法。結局これもスリルという点がなければ作業となんら変わりませんし、なにより一人で行う寂しい作業なので虚しい事この上ない。

    3つはオート生産にすること。巷で大流行、老若男女大人気。まるで電子レンジのように温めて心も体もぽっかぽか、周りからは冷めた目、自動でお料理を作ってくれるオート生産機能をつけちゃう事。
    連射パッドの機能を使っちゃだめ(笑)と開発からも言われている位ですから、実現性は極めて薄いでしょうけど、もうこれでいいって位周りの心はすさみきって、暗黒面に落ちています。

    正直にお話すると、もう生産職は駄目です。
    1人が良いといっても100人が駄目って位駄目です。
    もう駄目、駄目すぎてちょっとキュンとするくらい駄目。
    1/3の純情な感情ってレベルじゃなく1/100の良質な家畜って勢い。

    皆さんは今の生産面白いと思いますか?自分は思いません。

    長文失礼致しました。
    (38)
    Last edited by Ysms; 12-22-2011 at 04:29 PM.

  2. 12-22-2011 04:39 PM

  3. #3
    Player
    puripuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    997
    Character
    Moomin Papa
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    既に自給自足オンラインです。
    つまらなくても自給自足オンラインなんですよ。
    自給自足になりえているのはそういう問題ではないので、この議論とは別の部分にあると思います。
    (6)

  4. 12-23-2011 04:04 AM

  5. #5
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    5
    Quote Originally Posted by annabell View Post
    つまらなくて良いんですよ。誰もがやる必要は無いです。

    だから儲かるんです。詰まらなくてもギルが増える事でモチベが維持できる。

    皆が楽しんで出来るようになったら、自給自足オンラインになりそれこそ物流が死にますよ。
    マテリアクラフトを観点に含めて考えてみましょう。
    (1)

  6. #6
    Player
    Burusuco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    603
    Character
    Fur Burusuco
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Proposer View Post
    マテリアクラフトを観点に含めて考えてみましょう。
    マテリアどころか修理できなきゃ販売もトレードも出来ませんw
    楽しくないけど、すでに自給自足始めました。
    (2)

  7. #7
    Player

    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    5
    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    マテリアどころか修理できなきゃ販売もトレードも出来ませんw
    楽しくないけど、すでに自給自足始めました。
    つまらなくてお金が稼げるから良いってよりも、楽しくなってクラフターカンストが増えれば、次につなげる物としてマテリアクラフトの究極装備を作ろうとする人は増えるのではないかと。
    実際自分が自給自足でもマテリガ2個付けですら厳しかったので、プレイヤーから買ったりもしています。
    結局、自給自足が増えてもマテリアクラフトがあるから物流は死なないんじゃない?って意味でした。

    そしてマテリガ5個装備とか出来た日には、日ごろ売っている装備の20~30万ギルとかカス見たいな金に思えるんじゃないですかねw
    ちょっとしたロマンですかね。
    (0)

  8. #8
    Player
    AzusaTsukioka's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    82
    Character
    Azusa Ushitora
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    Quote Originally Posted by annabell View Post
    つまらなくて良いんですよ。誰もがやる必要は無いです。

    だから儲かるんです。詰まらなくてもギルが増える事でモチベが維持できる。

    皆が楽しんで出来るようになったら、自給自足オンラインになりそれこそ物流が死にますよ。
    そういう利己的な考えはどうかと思う。やっぱり面白くなきゃゲームの意味がないでしょ。

    物流はギルがあるかぎりなくならないだろうし、できる限り自給自足がしたいのはあたりまえ。
    (3)

  9. #9
    Player
    Penchan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    527
    Character
    Penchan Ballad
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    レベリングのための合成作業嫌いですけど
    HQ狙い目的なら、今の合成システム結構気に入ったですね

    どんな面白いのミニゲームでも、何百、何千回繰り返すとつまらないになる
    面白いミニゲーム作るより、ポタン連発マラソン以外クラフターレベルアップのコンテンツほしいですね
    (30)

  10. #10
    Player
    Bass's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    250
    Character
    Bass Randy
    World
    Durandal
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    ミニゲームの出来はともかく、流通も含めたレシピや素材とのバランスはとてもよく出来ている。私は生産職楽しいですよ。レベルを上げる目標として「何を作れるようになりたい」と明確に思えるあたり、戦闘関連よりよほどMMOとして魅力的な要素として成立していると思います。
    売れ筋の商品を見極めて、それを作って並べたり価格設定したりするのはとても面白い。クラフトはかなり出来がいいほうだと思います、ミニゲーム以外は。

    死に素材が少なく、素材の調達難易度もそれなりに適切。バザーサーチシステムがあれほどのクソでも流通が機能するのはクラフターレシピとギャザ素材のバランスがいいからだと思います。買取りシステムがきちんとサーチ連動で機能してたらもっと良かった。せっかく面白いクラフターをもっと面白くする意欲が開発にあればいいんですけど、基本放置する方針みたいなんで残念です。フォーラムトップの開発の書き込み一覧にギャザクラカテゴリへの反応がひとつもないとか極端な対応だよ、本当に。

    ミニゲームは正直ひどい出来だと思うけど、ランダム性が濃すぎる部分を若干見直してUIをきちんと整備したら多少は評価も良くなると思う。
    クラフターミニゲームに限らないけど、基本上下左右でカーソル移動して決定ボタンのUIで全部作られてるんだよね。この古臭さは異常です。
    もっとショートカットと視認性を意識したUI作りにならなかったのかと。

    クラフト画面になったらWASDで標準、突貫、入魂、経過を直接アクションでいいじゃん。
    セットしたゴッドセンドはアクションパレットみたいに並べたものを常時画面表示して、そのターン使用可能なゴッドセンドはピコーン光らせて、使用済みは暗転表示。
    1~0でショートカット発動ってやったら初めての人だって操作法すぐ分かるだろう。

    ゴッドセンドのアイコン全部同じ絵で属性の色変えただけとかいう時点でUIに対する配慮がないよ。見て分からん時点で「アイコン」使ってる意味がないって思わないのかな。
    いろんなところで思うけど、最初にFF14のUI作った連中はMMOプレイしたことがあるとは思えないよ。
    (46)

Page 1 of 12 1 2 3 11 ... LastLast