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  1. #1
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    omiimo's Avatar
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    Leon Kishimoto
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    スプリントについて改善して下さい。

    メインはタンクでサブでヒラをしてます。
    スプリントのTP消費がなくなった事によりヒラでID行く際に本当に迷惑してます。
    前まではスプリントにはTP消費というシステムがあったので、タンクが先々進み、敵を纏めるといった事はなかったのですが、スプリントにTP消費がなくなってから、IDに入る度にタンクがスプリントを使用し先々勝手に進み、ヒラのヒールが追い付かず、全滅になる事もざらではありませんし、毎回毎回敵を倒す毎にスプリントを使われるのも疲れます。
    DPSも追い付いて居ない、ヒラも勿論追い付いていないのにタンクだけスプリントを使用し先々行かれてもヒラが大変なだけです。
    勿論全てのタンクさんがそうという訳ではありませんが、このスプリントのTP消費がなくなってから本当にこういうタンクが増えて困っています…。
    FF14は好きで最初からずっと続けてきましたが、ここまで我慢できなくなったのは初めてです、どうかゲームバランスを元に戻して下さい。
    友達を紹介して、その友達も始めてくれていて、ヒラでやっていますが、大変ですと嘆いていましたどうか元に戻る事を切実に願います…。
    (18)

  2. #2
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    Chaf's Avatar
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    I'etta Tyqi
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    どう改善してほしいのか、書かれてないのですが
    ゲームバランスを元に戻してください ということから
    「スプリントの仕様を元に戻して」という事でしょうか?
    でもこれだと「改善」にはならないですし・・・

    私はIDではスプリントはどんどん積極的に使え!という立場ではないのですが
    見方によってはスプリントについては全てのロールが平等に使えるようになったわけですから
    先導するタンクがスプリント使ったのなら他の人も続いて使えばいいじゃない、っていう人も勿論いると思います。
    効果時間もリキャストも同じですから追いつけない、という事はないとは思うんですよね。
    戦闘中にスプリント使うスタイルであるのであれば追いつかないんでしょうけど。

    個人的にはスプリントを使うタンク、というより 他を待たない姿勢に問題があるのであって
    スプリント自体にさほど罪はないんじゃないのかなぁ、と。
    (56)

  3. #3
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    スプリントだけじゃないっていうのが現実ですかね・・・
    不足ボーナス増加の件でカジュアルタンクが増えたというのも関係していると思います
    実際問題、TP消費に変えたとて早急に使ってしまえば
    纏め終わって狩り始める頃にはTPなんて半分以上戻ってるなんてざらですし
    リキャがどうあれ、仕様がどうあれ使う奴は使うってのが今の現状でしょうね
    タンクを簡単にするのも、タンクにボーナスを与えすぎるのも
    結局他ロールへシワ寄せが来るっていうのが本筋なんでしょう
    そんなこと言ってると責任ガー、不足ガーどうのこうのとそのうちどっかから飛んできそうですが・・・


    まぁどちらにせよ走らせない、置いてきぼりにさせなくすれば距離感だけは守られて
    ID中はどのみちFF恒例のとんずら出来ないんだから
    TP消費にわざわざ戻すよりかは
    接敵したらスプリントは強制オフと
    前の詩人のスウィフトソングと同じ仕様にすればいいと思います
    戦闘になるとオフにこそなりますけど
    全滅した後のマラソン大会となった時に
    接敵しない限りスプリント永続とかなら特に問題は無いと思います

    それかスプリントを使うとPTメンバーにも影響がでるようにするとかですかね
    ID中のスプリントはプロトンと化すとかにしてしまって
    遠隔DPSの共通枠開けてあげれば良いと思います
    正直、共通アクションにプロトン入れる枠の余裕なんて無いし
    (1)

  4. #4
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    namu09's Avatar
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    私はタンクが使えば普通に使うし、使わなければ使わないのでどうでもいいと思っていますが
    まとめる際にスプリントを使うのは敵のAAを受けないという利点もありますので、悪い点だけではないのです
    (27)

  5. #5
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    venatoria's Avatar
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    ヒラでもDPSでもスプリント使えばいいんじゃないかな… 

    タンクだけスプリント消費無くなった訳で無し
    (29)

  6. #6
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    Chilulu's Avatar
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    Quote Originally Posted by omiimo View Post
    前まではスプリントにはTP消費というシステムがあったので、タンクが先々進み、敵を纏めるといった事はなかったのですが、スプリントにTP消費がなくなってから、IDに入る度にタンクがスプリントを使用し先々勝手に進み、ヒラのヒールが追い付かず、全滅になる事もざらではありませんし、毎回毎回敵を倒す毎にスプリントを使われるのも疲れます。
    そういうのは全滅させないと学習しないと思うので、全滅するべき。

    耐えてしまったら「まだ行ける」と思われるだけで、どんどんきつくなっていきます。
    (20)
    Last edited by Chilulu; 07-16-2017 at 12:40 PM.

  7. #7
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    それはそれで違う気がする。
    ヒーラーがタンクより先に行って敵を釣ってしまった場合タンクはスタンスを変えてヒーラータンクをさせて分からせるの?って話

    スプリントやめてくださいですむ話なんじゃないのかな?
    (8)

  8. #8
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    スプリントとまとめは必ずしもイコールではないから、そこは分けて考えるべき問題じゃないの?
    ID内でのスプリントについても必ずしも悪ではないんだから、使えるところでは使っていくほうがいいでしょう。
    他のメンバーを待つ待たないに関しても、タンクが問題でも、スプリントが問題でもなく、その人個人の問題だし。

    TP消費に戻したところで、まとめようとスプリントする人は過去にもいたし、今もいますよ。
    (13)

  9. #9
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    スプリントしないでくださいって言うといいと思う
    無視するならヒラとしてその行為そのものを無視して1回全滅させた方がいいかな?
    それでも無言で走るなら
    定型文で「日本語は話せますか」っていってみる
    自分タンクなんで無言でJ付いてたら普通に言ってる
    それでも無言を繰り返すなら30分ペナルティ受けるの覚悟で抜けたらいいと思う
    こっちの発言に対して無言を貫き通す奴ってのはNPCと同じなんだし
    もしくはコミュニケーションの取れない人
    またはキーボードない人かな
    スレ違いだけどキーボードなしのステータスアイコン作って欲しい・・・
    (6)

  10. #10
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    私は、タンクしかしませんのですが
    あまりにもタンクがスプリントで走る姿がぶざますぎて、使いたくありません。
    しかし急ぎたい方もいらっしゃるのも現実。
    やりたいようにやれる範囲でやるしかないので、スプリントで先行するタンクは、回復なしでいいと思いますよ。
    あなたが主人公のゲームです。
    あなたも好きなようにやればいいと思います。
    楽しめないゲームは、ゲームにあらずです。
    (12)

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