フラッシュが使えなくなって範囲敵視の確保は、オバパとスチサイになりました。
スチサイはゲージを使うのでホイホイ使えない。
フラッシュ、アンリーシュに相当するのはオバパってことになるのですが、今のままでは使い勝手が悪いです。

以下、2つを案としてオバパの利点・他ジョブとの違いを生かしつつ使い勝手を改善してほしいです。

1. TPの削減
360度でないので漏れが出やすく複数回使わざるを得ないケースがあります。
その分を考慮してTPを削減するか、TP消費なしになるPROCでもつけてほしいです。

2. ターゲットなしでも出せるように
フラッシュ、アンリーシュの利点はターゲットしなくても出せることでした。
オバパはターゲット必須なので一呼吸遅れてしまいます。
タゲあり → 今まで通り
タゲなし → 今までと違って出せる。発射方向は自キャラの正面
こうしてくれるだけでもかなり使い勝手がよくなると思います。
また、オバパの前方扇形でやや射程が長いというのは他ジョブとの違いとしていい部分だと思っています。
よって、その特性も生かしつつという改善案です。

以上、よろしくお願いいたします。