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  1. #1
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    hogepon's Avatar
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    戦士の範囲敵視確保について

    フラッシュが使えなくなって範囲敵視の確保は、オバパとスチサイになりました。
    スチサイはゲージを使うのでホイホイ使えない。
    フラッシュ、アンリーシュに相当するのはオバパってことになるのですが、今のままでは使い勝手が悪いです。

    以下、2つを案としてオバパの利点・他ジョブとの違いを生かしつつ使い勝手を改善してほしいです。

    1. TPの削減
    360度でないので漏れが出やすく複数回使わざるを得ないケースがあります。
    その分を考慮してTPを削減するか、TP消費なしになるPROCでもつけてほしいです。

    2. ターゲットなしでも出せるように
    フラッシュ、アンリーシュの利点はターゲットしなくても出せることでした。
    オバパはターゲット必須なので一呼吸遅れてしまいます。
    タゲあり → 今まで通り
    タゲなし → 今までと違って出せる。発射方向は自キャラの正面
    こうしてくれるだけでもかなり使い勝手がよくなると思います。
    また、オバパの前方扇形でやや射程が長いというのは他ジョブとの違いとしていい部分だと思っています。
    よって、その特性も生かしつつという改善案です。

    以上、よろしくお願いいたします。
    (10)

  2. #2
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    特にオバパで困ったことはないですねぇ。
    単に慣れてないだけでは?

    範囲とか立ち位置とか、ちゃんと調節もしないで出来ないって文句言ってもしょうが無いと思いますよ。
    (10)

  3. #3
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    オバパはTP100でもバチは当たらない気がするけどね。
    あとオバパ使うときは、敵グループの右斜め辺りから近づいて、オバパ、通りすぎてオバパこれでだいたい全員に当てれるんでおすすめです(これでTP240使ってるとか言う突っ込みは無しでw)
    (1)

  4. #4
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    TonyWinters's Avatar
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    Quote Originally Posted by hogepon View Post
    2. ターゲットなしでも出せるように
    フラッシュ、アンリーシュの利点はターゲットしなくても出せることでした。
    オバパはターゲット必須なので一呼吸遅れてしまいます。
    タゲあり → 今まで通り
    タゲなし → 今までと違って出せる。発射方向は自キャラの正面
    こうしてくれるだけでもかなり使い勝手がよくなると思います。
    また、オバパの前方扇形でやや射程が長いというのは他ジョブとの違いとしていい部分だと思っています。
    よって、その特性も生かしつつという改善案です。

    以上、よろしくお願いいたします。
    /macroicon オーバーパワー
    /targetenemy
    /ac オーバーパワー

    自分の位置調整したりでコツ要るけど使ってみて
    こんなマクロ出しといてアレですが、オーバーパワーは対象を中心とした前方範囲攻撃なのでターゲットと自分を結んだ中心軸がばら撒く方向になる。
    その為ターゲット必須の方が良いという利点はあると思いますよ
    (1)
    Last edited by TonyWinters; 07-15-2017 at 04:43 PM.
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  5. #5
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    後から湧いた敵は取りにくくなったとおもいますね。とくにセイレーン海の最初みたいに外周ぞいにワサワサ湧くとオバパでは漏れちゃいますんでスチサイですね。
    遠隔さんいるとファーストアタック取られるんでスチサイでも漏れる時あり。
    (7)

  6. #6
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    湧くタイミングとか押さえとけば、オバパは結構横方にも広いのでちょっとターゲットから引けば横方向の敵にも当てられますよ
    (0)

  7. #7
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    昔からオバパはフラッシュ等の範囲円型スキルとは違って初心者や慣れていないかたには、その範囲が掴みにくいと言う話がありますよね。

    ですがこれはもう既に4年近くも前から『オバハとはそういったものだ』と認知されています。


    その使いにくい範囲と高い消費TPの代わりにフラッシュやアンリーシュとは違い
    威力・ヘイト倍率共に高く設定され、ヘイト取りも去ることながら火力にも貢献できるスキルになっています。

    アンリーシュやフラッシュとは別の側面も含まれますよ。バカスカ撃つものではなく一発ドカンと。
    と考えていると良いと思います。


    同じように暗黒のアビサルドレインも威力が高い代わりになかなかの消費MPだと思います。
    そうやってメリットデメリットが設定されているものなんじゃないでしょうか。



    そのデメリットを打ち消すスキルや立ち回りかたも用意されています。
    貯めたインナービーストでGCDを回しつつTPを使わないスキルや、直接TPを回復するスキルもありますね。


    4.0では更にヘイト倍率が上げられました。さらに"一発ドカンと"の感覚に近くなったと感じています。
    それが使いにくいと言う意見ならば
    威力60位にしてTP下げてもらうんでしょうね。
    (5)

  8. #8
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    まあ問題はTP回復するスキルのためだけに、
    デストに切り換えてリキャ10秒+HP10000を支払い、戻したときにHP回復できる技がないことですかね。(ヘイト稼ぎのためスチサイ分のIBはないものとする)
    まあ、スリル使えばいいでしょうけど、昔は内丹やブラバスがあった便利さを思い出しますね
    私はフラッシュ使わなかった派なので、現状困ってないのですが、クガネの橋の忍者6人は面倒ですね。
    まあ、それも適当にシェイクオフでも押して、敵視とって集めればいいですかね……そのときにTPとIBが枯れてたら面倒ですねぇ……。
    (4)
    Last edited by HammerHead; 07-15-2017 at 05:34 PM. Reason: HP表記が多すぎた気がする。

  9. #9
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    ただしオバパは尻から出る
    これだけはどうか残して欲しい。
    (8)

  10. #10
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    DDとか行くと
    視線相手にちょっと弱いですよねぇ
    (1)

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