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  1. #1
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    Für alle die mit DE Client spielen es gibt für jeweils jeden der 4 angegeben DCDs +4% auf Abschütteln. Das Schild ließe sich somit auf insgesamt 24% hochstacken, liest sich in der deutschen Skillbeschreibung nicht so deutlich heraus deshalb wollte ich es hier kurz erwähnt haben. Schönes WE o7
    (0)

  2. #2
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    Das stimmt, das steht so nicht in der skillbeschreibung. Das wäre ziemlich heftig o.o

    Ich probier das heute Nachmittag gleich mal aus und werde es dann ggf abändern. Danke für den Hinweis!
    (0)

  3. #3
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    Erwähnenswert wäre dabei, dass man sich dafür in Verteidiger-Stance befinden müsste (für Tier in dir) und dann für ein 24% Schild alle seine CD's verbrät.
    Daher ist es eher suboptimal, den Skill Shake it off absichtlich zu verbessern, wenn es andere Möglichkeiten gibt.
    Weil im weiteren Kampfverlauf biste dann ne ziemlich lange Zeit entweder an die Tank-Stance gebunden (für Tier in dir) oder an Rollenskills von dem nur Rampart den einkommenden Schaden garantiert senkt.
    Als absoluter OT für eine Gruppe machbar, wenn du niemals MT bist, aber in den meisten Gruppen wechseln die Tanks ja durch..
    Bevor ich also von 8% auf 24% gehe, würde ich eher den BRD (wenn einer da ist) Troubadour mit Minuet spielen lassen um das Schild zu pushen.
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  4. #4
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    Es ist wirklich so, dass pro CD 4% zu der Barriere hinzugerechnet werden o.o

    Ich habe es im Guide entsprechend angepasst, vielen Dank nochmal für den Hinweis^^

    Zudem habe ich den 4 FC Opener überarbeitet^^
    (0)

  5. #5
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    Da ich ja auch den WAR gewechselt bin, hab ich mich mal umgesehen:

    Opener

    Default Main Tank Opener

    http://www.ffxivrotations.com/14hg
    Shift deliverance as threat requires. Threat should be sufficient with a Ninja present.
    Wichtig: Tollwut nicht sofort drücken, sondern etwas "delayen", damit es für den letzen Hit noch aktiv ist.
    Unter die Trick Attacke fallen dann Sturmkeil, Umsturz , 3x Niedermähen

    Where'd my Ninja go Opener
    http://www.ffxivrotations.com/1434
    Same opener, simply swapped Butcher placement for a more solid threat lead.

    Da man als Krieger eig eh immer pullt, sollten diese gut geübt werden.
    (Ein Krieger der nicht pullt, ist wie ein Student, der nicht säuft)

    Default Off Tank Opener
    http://www.ffxivrotations.com/14hq
    Fundamentally the same opener, only Tomahawk/Equil/Defiance are removed. Why aren't you pulling you should be pulling


    BiS


    Slightly better Crit Focus w/Penta 2.39 GCD:
    http://ffxiv.ariyala.com/139TV

    Slightly better Crit Focus w/Penta (+1sks meld) 2.38 GCD:
    http://ffxiv.ariyala.com/13BYO

    Crit Focus w/o Penta 2.38 Gcd:
    http://ffxiv.ariyala.com/13CI0
    (0)
    Last edited by Campi; 10-20-2017 at 10:12 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Default Main Tank Opener

    http://www.ffxivrotations.com/14hg
    Ich kenn mich mit dem Krieger ja nicht so aus aber ich glaube, dass das Dex.-Potion falsch ist.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Ich kenn mich mit dem Krieger ja nicht so aus aber ich glaube, dass das Dex.-Potion falsch ist.
    Ja stimmt, sollte natürlich der STR-Potion sein
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  8. #8
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    Nun bin ich in meiner raidgruppe wieder auf dem OT eingesetzt und bin mir unsicher welche Rotation ich zum antranken von den Adds nutze. Wie handhabt ihr das in diesem Kampf? Dps stance und Aggrorota, oder tankstance zum antanken. Hab schon verschiedenes versucht aber wirklich glücklich bin ich mit dem Ergebnis nicht.
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Nun bin ich in meiner raidgruppe wieder auf dem OT eingesetzt und bin mir unsicher welche Rotation ich zum antranken von den Adds nutze. Wie handhabt ihr das in diesem Kampf? Dps stance und Aggrorota, oder tankstance zum antanken. Hab schon verschiedenes versucht aber wirklich glücklich bin ich mit dem Ergebnis nicht.
    Das ist schwer zu beantworten oder zumindest nicht so einfach. Wenn du mit dem Gedanken spielst in DPS Stance zu tanken, musst du dich als erstes fragen:

    Kann ich die Aggro dauerhaft halten?
    Gibt es anderen Klassen (z.b. Ninja), die mir beim Aggrohalten helfen können
    Können die Heiler dein eingehenden Schaden heilen (In O3S teilen die Adds immerhin doch recht heftig teilweise aus)
    Was machen die anderen Gruppenmitglieder in der Zeit? Ist da gerade jemand in seinem Burst und schwenkt damit auf das Add um, dürfte es ziemlich schwer sein noch in DPS Stance die Aggro zu bekommen

    Generell würde ich erst einmal raten die Adds in Tankstance zu nehmen und zu schauen, wie die Gruppe damit zurechtkommt. Wenn du merkst, dass alles locker läuft, dann würde ich es mit der Gruppe absprechen und mal in der DPS Stance versuchen (ggf. es auch einfach mal ohne Ankündigung versuchen ).

    Auf das Add an sich sollte eig. ne Aggrorota reichen und dann kannste die normale Damagerota fahren.

    Und ja, Equilibrium in der Tankstance sorgt für einen (nicht zu unterschätzenden) Aggroaufbau^^ Und nein, Konva bringt da nicht mehr
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Nun bin ich in meiner raidgruppe wieder auf dem OT eingesetzt und bin mir unsicher welche Rotation ich zum antranken von den Adds nutze. Wie handhabt ihr das in diesem Kampf? Dps stance und Aggrorota, oder tankstance zum antanken. Hab schon verschiedenes versucht aber wirklich glücklich bin ich mit dem Ergebnis nicht.
    In O3s (sowie überall anders auch) bin ich, außer für den Axtwurf und dem Selfheal, eig durchgehend in der Dmg-Stance.
    Von der Rota her leg ich es immer so, dass ich die Adds mit 2. und 3. Hit der Aggro-Combo zu Beginn anhitte, dann hast du die idR sicher. Sollte das Add lange leben, muss man vll nochmal eine Aggro-Combo später einbauen, wenn die Aggro wieder knapp werden sollte.
    Wir haben aber auch nen Ninja, aber selbst ohne hatte ich da bei Pugs nie Probleme.

    Selbst wenn dich die Grp zum OT verdonnern will, solltest du zumindest antanken und für den 1. TB alle CDs verwenden. Beim 1. Spielfeld kann gespottet werden. Die Flamme kannst du zB mit Holmgang nehmen. Den 1. Hit der Flamme überlebst du ohne CD, für den 2. Hit dann Holmgang. So musst du in der Zeit eig nur 1x geheilt werden, und der MT halt bissl.

    In O3s würde ich aber empfehlen, dass der Krieger den Boss durchtankt. Holmgang alle 3min garantiert dir halt, dass du 1 TB stark mitigieren (Rachsucht+Achtsamkeit+Pallisade vom Range+Intervention/TBN vom Co-Tank) kannst und beim nächsten mit Holmgang nehmen. Das reduziert die nötige Heilung enorm, da man so auch für AAs mehr CDs verwenden kann.

    Quote Originally Posted by simpleJack View Post
    Und da ich es gerade sehe, der MT opener den Campi gepostet hat: selfheal zu Beginn um mit dem overheal zusätzlich Aggro auf zu bauen?!
    Der Heal allgemein erzeugt Aggro. Es spielt dabei keine Rolle, ob es Overheal ist oder nicht.
    Aber ja, deswegen nutzt man ihn, so muss man keine Aggro-Combo nutzen, und kann mit Sturmbrecher-Combo starten.
    Wir hatten in Ultimate mal nen Monk statt Ninja als Ersatz dabei und selbst da konnte ich beim pullen den normalen Opener ohne Aggro-Combo nehmen, weil der Aggro-Aufbau am Beginn sehr stark ist beim Krieger.
    Im Opener hat man ja noch 2x ein gebufftes Sturmlauf dabei.
    (0)
    Last edited by Campi; 12-04-2017 at 09:25 PM.
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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