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  1. #1
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    Versteh ich das btw. richtig, dass Dunkle Seite wirklich "immer" aktiv ist? Auch wenn Zähigkeit aktiviert wird, soll Dunkle Seite aktiv bleiben, oder bringe ich das grade durcheinander?
    Dunkle Seite ist zu jeder Zeit aktiv, das ist richtig.
    Außnahme wäre eine Downtime wo man nichts angreifen und in der man mehr als 600 MP regenerieren kann.

    Zähigkeit, also deine Def-Stance, ist dann wieder eine andere Geschichte.
    Diese bringt mehr Verteidigung und mehr Aggro-Erzeugung, benötigt man beides nicht, kann man auf diese verzichten, da diese auch deinen ausgeteilten Schaden senkt.

    Für den Anfang bei Dungeons zum einüben würde ich zB raten, dass du Zähigkeit für Trash nimmst, und bei Bossen diese mal auslässt.
    Dabei solltest du aber nicht auf deine Def-CDs vergessen.
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Dunkle Seite ist zu jeder Zeit aktiv, das ist richtig.
    Außnahme wäre eine Downtime wo man nichts angreifen und in der man mehr als 600 MP regenerieren kann.

    Zähigkeit, also deine Def-Stance, ist dann wieder eine andere Geschichte.
    Diese bringt mehr Verteidigung und mehr Aggro-Erzeugung, benötigt man beides nicht, kann man auf diese verzichten, da diese auch deinen ausgeteilten Schaden senkt.

    Für den Anfang bei Dungeons zum einüben würde ich zB raten, dass du Zähigkeit für Trash nimmst, und bei Bossen diese mal auslässt.
    Dabei solltest du aber nicht auf deine Def-CDs vergessen.

    Das klingt einleuchtend, ich werd heute mal ein paar Runs machen um mich wieder einzuspielen. Danke!
    (0)

  3. #3
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    Mal ne Frage.
    Kommt es mir nur so vor oder ist es sehr sehr einfach als DKR die Aggro zu halten im Vergleich zum KRG/PLD?

    In der Regel mache ich einmal Entfesselung und fahre danach die Seelenfresser Kombo ohne das Zähigkeit an ist. Ich aktiviere Zähigkeit eigentlich nur bei Mass Pulls und benutze da auch die Def CD's welche mir auf meiner aktuellen Stufe und Cross Class Skills zur Verfügung stehen.
    (0)

  4. 01-29-2018 06:36 PM

  5. #5
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    Am einfachsten ist es mit dem WAR, weil er den höchsten Aggro Aufbau hat.
    Aber Aggro halten ist mit keinem Tank sonderlich schwer.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by SirOjo View Post
    Mal ne Frage.
    Kommt es mir nur so vor oder ist es sehr sehr einfach als DKR die Aggro zu halten im Vergleich zum KRG/PLD?
    kommt dir nur so vor.

    hier kannst du die aggro-multiplikatoren sehen:
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/wiki/enmity

    und der DRK hat tatsächlich den geringsten aggro-aufbau von allen tanks. WAR und PLD aoe's ziehen 1200 aggro-potency und der AOE vom DRK nur 1030 - Abyssale Blutung sogar nur 600. auch die aggro kombo vom DRK zieht weniger, es sei denn du verstärkst sie mit Dunkle Künste, was natürlich ein dps-verlust ist. im gegensatz zu PLD und WAR hat der DRK auch keine off-gcd aggro-skills die man noch einschieben könnte.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Tint View Post
    kommt dir nur so vor.

    hier kannst du die aggro-multiplikatoren sehen:
    https://www.reddit.com/r/ffxiv/wiki/enmity

    und der DRK hat tatsächlich den geringsten aggro-aufbau von allen tanks. WAR und PLD aoe's ziehen 1200 aggro-potency und der AOE vom DRK nur 1030 - Abyssale Blutung sogar nur 600. auch die aggro kombo vom DRK zieht weniger, es sei denn du verstärkst sie mit Dunkle Künste, was natürlich ein dps-verlust ist. im gegensatz zu PLD und WAR hat der DRK auch keine off-gcd aggro-skills die man noch einschieben könnte.
    Verstehe ich dabei dann etwas falsch, wenn ich mich nun kühn aus dem Fenster lehne und sage, dass bei Unleash zu der 1030 Potency noch der Multiplier von 20.6x drauf kommt?
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Suratan View Post
    Verstehe ich dabei dann etwas falsch, wenn ich mich nun kühn aus dem Fenster lehne und sage, dass bei Unleash zu der 1030 Potency noch der Multiplier von 20.6x drauf kommt?
    ja tust du. die 1030 (aggro) potency sind bereits nach dem 20.6x multiplikator. die eigentliche (schadens) potency von Unleash / Entfesselung ist 50 (und damit für schaden absolut nicht zu gebrauchen, das ist ein reiner aggro-skill). was aber noch dazu kommt ist der 2.7x multiplikator der tank stance.

    aber ja, was ich dort sagte ist nicht mehr ganz aktuell. an den werten von Unleash / Entfesselung hat sich aber nichts geändert seither.

    und scheue dich nicht Unleash zur not auch auf single traget zu benutzen. kein anderer skill zieht so viel aggro mit nur einem GCD. wenn der MT überraschend gestorben ist oder plötzlich ein add amok läuft, kann man die situation so schnell wieder unter kontrolle bringen, insbesondere wenn du ohne tank stance da stehst.
    (1)

  9. #9
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    Auch hier mal die BiS-Sets

    "Slowboye" - 2.42 GCD
    http://ffxiv.ariyala.com/14X7F

    "Fastboye" - 2.37 GCD
    http://ffxiv.ariyala.com/14X38
    This gearset grants you another hit within Blood Weapon. Without this extra hit, this set loses essential Dark Arts uses necessary to beat the 2.42. Blood Weapon must be popped at the latter part of your GCD in order to get the extra hit.

    "Speedyboye" - 2.33 GCD
    http://ffxiv.ariyala.com/14X8S




    Wir brauchen wohl auch jmd, der den Guide von Blacky übernimmt..^^
    (0)
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  10. #10
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    Danke für die BiS Sets

    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Wir brauchen wohl auch jmd, der den Guide von Blacky übernimmt..^^
    Für's theorycrafting kann ich mich begeistern. Aber wird wohl noch ne Weile dauern bis mein DRK Stufew 70ig ist und equipped.
    Wobei das grösste Problem wohl eher darstellt dass ohne Static nicht wirklich alles up2date sein wird im Bereich der BiS .
    (0)
    Wer Rechtscheibefehler finedt darf diese genre behalten :-P.

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