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  1. #1
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    ID内でのスプリント(道中短縮用)

    件名について皆さんのご意見を伺いたいなと思い、スレッドを立てた次第であります。
     
    さて、4.0からスプリントによるTP消費が削除され、使うメリットはあれどデメリットは完全に取っ払われたと言っていいと思います。
    この調整により、IDの道中において微妙に雑魚MOB同士の間隔が広いエリアの短縮用にスプリントを使うというのは、マウントが使用できない街中の目的地までの短縮にスプリントを使うということと使用目的は同じであると考えております。
    とは言え、ソロとPTプレイでの違いも有ります。

    自分は基本タンクをやっているので、ID内で先導するタンクが使うと急かしているのでは?又はスプリントはPTの意向を無視した無茶な纏め進行を連想させ、それが苦手なヒーラーにストレスを与えるのでは?との考えから、PTメンバーというかヒーラーさんが急ぎたそうな目でこちらを見ながら走ってたらスプリント使ってる程度に抑えてます。
     
    また、自分の知り合いに聞いたところ使った方がいい派と別に使わなくていい派で半々です。
    皆さんはどう思いますか?
     
    ※この議題はあくまで道中短縮を目的としたスプリントを中心に据えた内容でお願いしますが、比較として別の内容を言う
     ことについてはこの限りではありません。
    (4)

  2. #2
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    その時の気分で使ったり使わなかったり
    (7)

  3. #3
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    ヒーラーです。
    スプリントがストレスになることはなくて、一回目のまとめ具合でちょっと無理そうだったのに次も同じまとめかたをされるとストレスになるだけです。
    基本的には、気分でまとめやすいように使っていただいても大丈夫だと思います。
    というか、そこまで気をまわしてくれなくても大丈夫です。
    ただ、移動時間短縮ということはMP回復に使える時間も短縮なので、そのぶん攻撃参加は控えめになりがちです( ˘ω˘)
    (25)

  4. #4
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    ヒーラーですが、レベリングIDではやめたほうがいいと思う。
    純粋にきついので。
    (14)

  5. #5
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    道中短縮目的と言うことは、その分TPMPの回復時間も減ることになるので、
    残りTPMP次第じゃないでしょうか?

    無条件で乱用されると、MPまだ回復してないから回復追い付かないよ、ともなってしまいますしね。
    要は状況次第の適材適所かと思います。

    個人的には、急かされている感じがして疲れるので、なるべくは控えてもらえると助かります。
    (9)

  6. #6
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    なるほど。自分はタンクと近接DPSしかやらないので、MPの自然回復という必要なものまで短縮されてしまうというのは盲点でした。
     
    IDの雑魚MOBとの戦闘中、残り1匹をタンクがスタン固定しつつ次のグループまで行って引いて戻ってくる。
    すると、丁度最後の1匹を倒したところに次グループを引いて来る形になり、DPSは全く動くことなくスムーズに次の雑魚MOBを処理出来る。
     
    という従来のMMOではよくあった手法が、ことFF14に関しては戦闘が途切れないが為にゲージの自然回復が発生せずあまり効果的でない。
    というのを昔どこかで見た記憶がありますが、まさにこれに通ずるものがある訳ですね。
     
    今まで通り、宝箱を取りに行く時だけ使うやり方にします。ご意見有難うございました。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by WGA View Post
    IDの雑魚MOBとの戦闘中、残り1匹をタンクがスタン固定しつつ次のグループまで行って引いて戻ってくる。
    すると、丁度最後の1匹を倒したところに次グループを引いて来る形になり、DPSは全く動くことなくスムーズに次の雑魚MOBを処理出来る。
     
    という従来のMMOではよくあった手法が、ことFF14に関しては戦闘が途切れないが為にゲージの自然回復が発生せずあまり効果的でない。
    というのを昔どこかで見た記憶がありますが、まさにこれに通ずるものがある訳ですね。
    それだけではなく14のバトルシステムは、頻繁にボタンを押して(コンボ)回避行動も常に行っています。
    要は、戦闘中途切れることなく精神集中し、何かしらの操作をずっと続けているのです。
    なのでずっと戦い続けられると、本当に疲れるんですよ。

    唯一のクールダウンタイムの次の敵グループまでの移動時間まで短縮されてしまうと、
    クリア後の疲労度が凄いことになります。
    ヒーラーの場合、特にそうですね。
    (3)

  8. #8
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    個人的にはアビリテイのリキャストもあるので、それが全回復するぐらいのペースで移動したいかな。
    ※リキャの長いやつまで全部、とかの無茶ぶりはナシで…
    (1)

  9. #9
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    フィーストは最大8分戦いっぱなしなので
    戦いっぱなしに対する懸念はそこまでない

    IDであれば敵・味方やHPの減りかたがフィーストよりは緩やかなので
    疲れの面ではトータルが15分に収まるものなら
    そこまで心配には感じません
    20分ぐらいだと手を抜く・息抜く工夫をすればなんとかなる

    リキャストの方がネックでしょうね
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 07-14-2017 at 12:30 PM. Reason: 分割

  10. #10
    Player shienkamituki's Avatar
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    タンクが走り出したら走る位?
    レンジだとプロトンあるからクールダウンガーとかリキャストガーとか言ってる暇なさそう。
    (1)

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