Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    Rico Colneria
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    忍者のスキル「舞踏刃」を復活させてほしい。

    大型アプデから3週間ほど経ちましたが、大変面白いですね!やりたいことが多すぎて困りますw
    スキルの調整や新スキルも大幅に加えられて、忍者の活躍範囲が大幅に広がったように感じます。
    ただ、舞踏刃については削除してほしくなかったなと思っています。長いこと使っていたスキルなので愛着もあり、とても残念でした。舞踏刃を復活させて、影牙を元に戻してほしいと思っています。スキル回しも3コンボだけになったので単調な感じがあり、開始ラッシュ以降は特にそう思ってしまいます。4.01以降スキル調整をしていくとあったので検討にいれてほしいな、と思っています。
    みなさんはどう思っていますか?
    (5)

  2. #2
    Player shienkamituki's Avatar
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    スキル調整は威力だったり効果だったりの調整なので増えることはないと思います。
    カジュアル向けに調整されたので、誰にでも不満はあると思います( ̄・ω・ ̄)
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    スキル調整は威力だったり効果だったりの調整なので増えることはないと思います。
    これは同感ですねー
    けど私としてはモーションを別アクションのものに切り替えられる機能があったら嬉しいです
    個人的には無双旋のモーションも好きです
    あと不意打ちのモーションも好きでした
    (4)

  4. #4
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    Rico Colneria
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    Valefor
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    ああ、やっぱりそういう形の調整なのですね。
    残念ですが、今の仕様で我慢していくしかないようです。
    まあ、仕様の形で言えば忍者より詩人や機工士の方が大きく変わったので、スキルが減った程度に止まってよかったと前向きに捉えるべきなのかもしれません。
    やっててつまらなければ、他のジョブを一から触っていってみる方が良いかもしれませんね!
    (1)

  5. #5
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    私も舞踏刃のモーションが大好きなので影牙のモーションだけ舞踏刃がいいなと思ってたりします。
    (3)

  6. #6
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    パッチ6.1より「ぶんどる」に被ダメUPのデバフが追加されるという事で、こちらのスレを掘り起こします。

    忍者スレにも投下しましたが、今回の変更に伴い、モーションとエフェクトもめちゃくちゃcoolだった『舞踏刃』をアビリティとして復活させて、特定のレベルで「ぶんどる」と置き換えて欲しいです。

    「ぶんどる」は双剣士やシーフのイメージが強く、以前から忍者らしいアクションに変え欲しいと思っておりましたし、デバフスキルとして『舞踏刃』はこれ以上ないものだと思います。
    (11)