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  1. #1
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    Jozet Joestar
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    ここからはタンク3ジョブのスタンス廃止後の妄想です。

    ナイトは上でも少し妄想してますので続きになりますが、
    忠義の剣もパッシブに変更、マスタリー習得によってオウフゲージが増えるように。
    MT時のブロックでのオウフゲージ上昇についてはブルワーク時の効果にブロック成功時オウフゲージ上昇などを追加することで調整する。

    戦士
    ディフェンダーをパッシブ可(ナイトと同様)
    ディフェンダーLv1から適用、最大HPを25%上昇、被回復効果を20%上昇追加で敵視アップ効果の倍率を上昇、レベルアップによりディフェンダーマスタリーを習得し更に敵視倍率を上昇していく。
    Lv30でインナービースト:ディフェンダーゲージを開放、WSでゲージを稼ぎいままで通りアビリティを使用する。
    Lv52でインナービースト:デストロイヤーゲージを開放、WSでゲージを稼ぎいままで通りアビリティを使用する。
    赤魔道士のように2本のゲージを管理するがWS1回で両ゲージが同じ数だけ上昇する、消費はそれぞれのゲージ別。
    アンチェインドは効果そのものを変えPTへのバフに変更(例:ディフェンダーゲージ50消費 リキャ120 PTメンバーの与ダメ10%up もしくは 自身のHPの10%分PTメンバーのHPを上昇させる など)
    アンチェインドの効果をPTへのバフにすることによってST時のディフェンダーゲージの無駄を減らす。
    2本のゲージそれぞれを別々のアビリティで消費することによりDPS貢献と防御スキルがお互いに干渉しないためストレスなくアビリティを使用できる。

    暗黒騎士
    グリッドスタンスをパッシブ可(ナイトと同様)
    被ダメ20%軽減はそのまま与ダメ20%ダウンを削除、追加で敵視アップ効果の倍率を上昇、レベルアップによりグリッドマスタリーを習得し更に敵視倍率を上昇していく。
    暗黒は今までどおりON/OFF式にするがダークアーツの消費MPを上昇させる代わりに暗黒中もブラッドウェポンを使用できるようにし今までどおりMPとBBの管理でDPSやPT貢献をしていく。

    と3ジョブ妄想してみました、4.x期間中は無理だと思いますが5.0でスタンス廃止にならないかなー
    (6)

  2. #2
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    今、攻撃スタンス+防御バフで耐えられるってことは
    防御スタンスなら適宜バフを使えない人でも死なないってことで救済措置としての効果が大きい

    スタンスなくした時に、バフをきちんと回せない人はボスの強攻撃で死ぬケースが増えるんじゃないか
    そうならなかったらタンクの防御する楽しみがなくなるから

    となると、今でも防御スタンスを切らない人からすればダメージ量がただ増えることになる
    スプリントがほぼそれありきで使わされた神龍なんかを考えると、まあそうなるだろうなって

    一方でDPSは確実に上がるけど、防御スタンス入れっぱなしの人がDPS欲しいと思うだろうか
    (2)

  3. 09-18-2017 03:20 AM
    Reason
    理由があり削除

  4. 09-18-2017 04:40 AM
    Reason
     

  5. 09-18-2017 05:16 AM
    Reason
    スレ間違えた

  6. #6
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    吉田Pも「タンクはディフェンススタンス維持で戦える様にしたいって言ってたので、オフェンススタンスと何の利点もないノーマルスタンスは撤廃してディフェンススタンスをジョブ特性化して良いと思います。

    上記の発言からタンクがオフェンススタンスで殴らなきゃクリア出来ないようなコンテンツは今後無くなるでしょうし、デストロイヤーの存在のせいでブレブレの戦士のコンセプトも安定するんじゃないでしょうか。

    本来防御が仕事のロールですから、攻撃力はあくまでスパイスでしかないはずです。

    タイミング見てスタンス切り替えてDPS出す事よりも、パッセージやブラックナイトのようなスキルで味方を上手く守ったり、タイミングよくシナジーを発生させてパーティに貢献するような所に楽しみを見いだせる調整をしてもらいたいです。
    (26)

  7. #7
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    ディフェンスやオフェンスじゃなくてヘイトオンオフだけでいいと思います。
    DPS落ちたままやっててもこれ自分がやる必要あるのかなNPCとかで良くない?とか考えちゃいますし
    このゲームで一番PTに貢献出来るのはDPSだからそこ減らすはちょっとつまらなくなりそう
    (21)

  8. #8
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    個人的には反対かなぁ
    なんというか出来ることを減らすのが本当に楽しいの?っていう疑問しかないので
    クルセにしても問題視されてたのはあれ単純にリキャ待ちの事故とかですからね
    別に切り替えそのものはあってよかったんじゃと思ってるし

    特にタンクはヘイトのオンオフとかの都合もあるならいまの形がそんなに悪いとも思わないかなと
    (15)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  9. #9
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    タンクでやれる事を狭める調整は好きにはなれないなー
    タンクはディフェンススタンスで殴っていれば良いという考え方は構わないのですがそれをタンクで火力の追求をしている人にまで調整で強いるのが良くない事は今回のパッチ4.0からも分かってますしね
    タンクはヘイトと防御だけしていればいいよなスタンスはタンク不足を進めるだけでしょう
    (15)
    Last edited by musuka009; 09-18-2017 at 08:50 PM.

  10. #10
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    メインジョブ:暗黒騎士ですが、個人的にはスタンスの統合、もしくは廃止には賛成です。

    現状のスタンス制で自分が気になる点は下記のあたりです。

    ・初心者の人が防御スタンスを入れ忘れる
    ・タンク(MT)なのに防御スタンスを切る事を求められる
    ・IDに入った時に毎回スタンスを入れる手間が面倒
    ・スイッチ後のスタンスの切り替えが煩わしい

    少なくとも現状何の意味も為していない、スタンスを入れていない状態(ノーマルスタンス)にどちらかのスタンスの効果を乗せてしまうぐらいはやっても良いのではと思います。

    むしろスタンスを無くしてしまった方が、もっとジョブコンセプトに真っ直ぐに、ジョブ本来の面白さを追求するような調整も今よりはやりやすくなるような気もします。
    (30)

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