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Thread: Big Pulls

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  1. #11
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    Quote Originally Posted by Chicola View Post
    Es dauert dann vielleicht mal 5 Minuten länger ..
    Öhm was?
    Das dauert gerne mal doppelt so lange
    zB in HW die Expert Dungeons konnte man in 10-15min machen. (Gute bis sehr gute Gruppe) -> deine 5min länger
    Ich hab als Tank mit 3 Randoms aber auch schon 30-50min gebraucht. Und da war ich nicht einmal in der Tankstance, weils halt nicht nötig war.

    Quote Originally Posted by Chicola View Post
    @Rakiem Gut erkannt. Und genau weil es eben so unterschiedliche Spielstile gibt, ist es hilfreich, sich beim Beginn eines Inhalts abzusprechen. Ein guter Heiler darf den Tank gern fragen, ob er sich zutraut mehr zu pullen. Ein guter Tank erkundigt sich beim Heiler, ob es OK ist, viel zu pullen.
    Manche machen daraus aber echt eine Wissenschaft...
    Im Normalfall werden die Dungeons immer gleich gemacht. Vor allem in den höheren Dungeons.
    Da wird meist die selbe Menga gepullt, runter gekloppt und dann gehts zur nächsten. Kein großes Drama.
    Dann hat man aber iwann übernervöse Typen dabei, die schon mit 123 überfordert sind, und dann geht das Drama schon los^^
    Und das sind keine Neulinge.

    Sry, aber das ist nur ein Spiel.
    Dann gibts halt mal nen Wipe. Und?
    Wieder aufstehen und nochmal versuchen.
    Als wäre das ein Weltuntergang.. Oder ist das für RPler so schlimm, wenn sie in "ihrer" Welt sterben?^^

    Quote Originally Posted by era1Ne View Post
    Aber als DD in normalen Inhalten hat man in der Regel ein leichtes leben und versuch doch mal einen Run nur eine Taste zu drücken. Du wirst alles, aber bestimmt nicht gekickt, weil Parser offiziell nicht erlaubt sind und immer noch zwei oder drei andere Schaden machen. Dadurch kannst du deine absichtlich schlechte Leistung der Rota 1, 1, 1, 1, 1, 1, ... schön verheimlichen, wenn die Spieler nicht darauf achten oder nicht die Erfahrung haben. Beim Tank oder Heiler sieht das anders aus. Aggro verloren? Merkt man. Tod? Merkt man. .
    Erinnert mich an Zurvan Farm gestern


    Man darf dem DRG ja dann nichtmal sagen, dass er scheiße ist.
    Dabei sollte eig gleiches Recht für alle gelten

    Tank und Heiler waren zwar auch nicht grade Bombe, aber zumindest haben sie die Basics hinbekommen.
    Obwohl es der Tank nie hinbekommen hat, von dem Add wegzugucken. Der ist bei jedem Run verwirrt in den Rand der Arena gelaufen
    (0)
    Last edited by Campi; 07-13-2017 at 06:10 PM.