ちょっとお手軽な計測ですが他近接DPSジョブと忍者の縮地を最大距離から目標(木人)に到着するまでを
比べてみたのですが、縮地が操作を含め圧倒的に遅いです。
今回のバトルギミックは後ろの退くギミックがよくあり、モンク、竜騎士、侍が速攻で接近するスキルを使っている中、
忍者はもたもたとフィールドターゲットを決めたとおもったら、今度は敵が移動をはじめ、結局走って接敵するという
ストレスの多いスキルに感じます。
ちょっとお手軽な計測ですが他近接DPSジョブと忍者の縮地を最大距離から目標(木人)に到着するまでを
比べてみたのですが、縮地が操作を含め圧倒的に遅いです。
今回のバトルギミックは後ろの退くギミックがよくあり、モンク、竜騎士、侍が速攻で接近するスキルを使っている中、
忍者はもたもたとフィールドターゲットを決めたとおもったら、今度は敵が移動をはじめ、結局走って接敵するという
ストレスの多いスキルに感じます。
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