ディヴァージョンは選択式だけど必須というまた新たなとんでも理論が飛び出してしまった。
ディヴァージョンは選択式だけど必須というまた新たなとんでも理論が飛び出してしまった。
選択式なら自由にスキルを選んでいいんだって思ってる人と
選択式だからコンテンツごとに適したのをセットしないといけないんだって理解してる人の二種類いるからすれ違ってるのでは?
選択式だから自由にセットしても別になんでも適当でいいんだ!って思っている人はおそらくいないでしょう
コンテンツによって多少の優先度の変化はありますが、だいたい効果的なスキルは決まっていますからね
迅速魔やランパをセットするのは当然のことでディヴァージョンも同じで「相当有効なスキルなので使いましょう」
に何を噛みついているのかがよく分からんですね
・どうせ選択式になっていても優先度の高いスキルがセットされるのだから選択制は無駄、セットが面倒→分かる
・「効果的なスキルを使いましょう」はとんでも理論→意味が分からない
Last edited by pineapple; 01-28-2018 at 03:51 AM.
「効果的なスキルを使いましょう」はとんでも理論→意味が分からない ←この解釈がだいぶ勘違いですね
上にも書いたけど、もとはヒーラーのロールアクションで「効果的なスキルが多すぎて困る」
って言ってんのに「選択式です。」ってとんでも回答がクソって話。
そこに今度はDPSももう1個加えろって言ってんだから、「何言ってんだこいつ?」ってなるわ。
最近始めた人、特にDPSスタートの人は「ディヴァージョン入れても火力上がるわけじゃないし、あんま意味無いよね」って考えている人が割と多くいるっていうことに最近気づきました。「ディヴァージョンを入れるのは当たり前」と言われても、『タンクが敵視ルートを多く打たされると火力が下がる』っていう事を事前に知らないと、ディヴァいれてって言っても「火力上がらないのになんで?」ってなるんですよ。だからまず敵視ルートは弱いから出来るだけ撃たせないような気づかいをDPSも心がけよう!っていう啓蒙が必要なんじゃないかと思います。そしてPTDPSという概念がもっと広がってほしいですね。
dpsでもタンク、ヒラをやれば(IDとかでも)、ヘイトの大切さが分かるとは思うけど、
やったとしてもそこまで考えてる人も少ないとは思います。
タンク側も忍者が居ないのに、ヘイトコンボを減らして、dpsの火力を下げる結果に繋げる人も居ましたし。
(ディヴァ使っても、普通にヘイト追い付くのは勘弁…)
まぁそもそも、タンクがヘイトより火力重視するのは、ロール制に疑問しか感じません。
上手い人が余力で火力を出すのではなく、下手でもヘイト疎かにして火力を出さないといけないのは、
ゲームとして何か違う気がする
とりあえず、ロールアクションの入れ替えがほぼ意味をなさない(選択式なのに必須アクションが多い)のは、何とかなって欲しいです。
マクロではなく、パターンを組んで、コンテンツ突入時に選択出来ると有り難い
Last edited by Nyanko14; 01-29-2018 at 11:24 PM.
なおそんなキャスターさんもディヴァージョンは使えるのですが・・・
主に使うロールアクションが・・・
・ルーシッドドリーム(黒以外必須)
・マナシフト(必須)
・迅速魔(必須)
・アドル(ほぼ必須)
・アポカタスタシス(絶バハでは必須、他なくてもいい)
・ディヴァージョン(必須?)
でして、絶バハではアドルとアポカタスタシスの両方使う以上、ディヴァージョンのはいる枠がないのです。。。
ゆえに絶バハの赤で開幕タゲブレることが多々。「必須」なら選択式にしないで欲しい。
タンクの挑発をロールアクションではなくデフォルトで使えるスキルとしてもらって、ロウブロウを削除かつ暗黒騎士及び戦士にもともとのスタンスキルを返して欲しいです。以前からずっと感じていたのですが、タンクのロールアクションとするならば挑発やスタンではなくノックバック無効のスキルではないでしょうか?
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