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  1. #1
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    paku's Avatar
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    ロールアクションについて

    第36回PLLで現状の課題とされていたこと
    ・複雑化してしまったバトルシステム
    ・ホットバーに入りきらない数のジョブアクション
    ・バフアイコンを凝視するバトル
    ・コアプレイヤーvsカジュアルプレイヤーのDPS格差
    ・ジョブ間のシナジー

    対応策の一環としてロールアクションが出てきました。


    現状のロールアクションはユーザーが好みで選べるものでは全くなく、
    コンテンツに合わせてユーザーが変更しなければいけないものになっていると感じています。

    また、(特にタンクとヒーラーは)必須とも言えるアクションがロールアクションに含まれていることが多く、
    選択肢の幅をとても狭く感じます。

    個人的には枠をもっと増やしてもらえればどちらも解決するのかなと思っていますが、
    現状は開発側が意図したとおりになっているのでしょうか?
    (50)
    Last edited by paku; 07-06-2017 at 10:07 AM.

  2. #2
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    選択枠を増やすではなく
    選択そのものを撤廃して欲しいですね

    ユーザーが選ぶのはHBに入れて使うかどうかの選択だけで十分です
    (107)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  3. #3
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    アクセをロール専用にしたりフィジカルボーナス廃止したりしたのに、ロールアクションを選択制にした意図がわかりません。
    場所によって入れ替える必要があるなら、全部登録出来たほうがマシです。
    それだとスキルが多くなるので、5つ固定にしてもらえるのが理想です。
    (26)

  4. #4
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    レベル10ずつで一つずつ増えていくのなら、レベル70なんだから7つ枠があってもいいじゃんって思いましたね・・・
    はい。

    もちろん ロールアクション自体どうなの?っという議論はありますが、4.0をメインだけ一通りやった感想です。
    (21)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    選択枠を増やすではなく
    選択そのものを撤廃して欲しいですね

    ユーザーが選ぶのはHBに入れて使うかどうかの選択だけで十分です
    そこはかとなく同意。
    ロールアクションの実装により「必須アディショナルのための別ジョブレベリングの必要がなくなった」のは良い事なんですけどNE。
    (37)

  6. #6
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    率直に言うと、個性を出す楽しみより付け替える面倒臭さが先に来てしまう……
    個人的には必須スキルを共通化するだけで、選択要素なくてもよかったです。

    FF14はロールの概念があるので、「ナイトでどのスキルを使うか?」と考えなくても、「タンクをやるのにどのジョブを使うか?」ってジョブ選択のあたりで十分個性を追求できるかなと感じています。
    (個人の感想です。)
    (25)
    Last edited by Ruki_Mikamiya; 07-06-2017 at 12:45 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Ruki_Mikamiya View Post
    率直に言うと、個性を出す楽しみより付け替える面倒臭さが先に来てしまう……
    「付け替えるのはありえない」と思ってるので、レストエリアじゃないと付け替えできないようにしましょう。
    「付け替えできるからめんどい」のであって「付け替えできなきゃいい」。
    (4)

  8. #8
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    ロールアクション自体は否定しないけどロールやジョブによって無用な縛りが付いた部分がとてもネガティブに感じる
    ヒーラーだとプロテスに関しては必須なので4人コンテンツなら外すわけには行かず、8人コンテンツなら相方と相談になるから野良だと一々入れ替えるのはテンポが悪い
    エスナはコンテンツ次第では要不要がわかれるからルレで一々入れ替えるのはテンポが悪い
    タンクで思ったのはスタンがナイトだけジョブアクションであるのはどんな意図かわからない。そこはナイトだけ1つ選択の幅が広がるアドバンテージということか?

    とりあえず一々入れ替えることによる有利不利はテンポが悪いけど、それをレストエリアだけに限定するとルレや8人コンテンツでは不利になるだけだから
    結局のところ単なる足かせ感はぬぐえないなあ。実際はマクロで入れ替えてるけど面倒は面倒だし、それを下方で揃えるならロールアクションとは?にしかならない
    (49)

  9. #9
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    そもそもアディショナルとは役割が違うのに、システムをそのまま流用してるから問題なんですよね。

    ・アディショナル=別クラスのスキルによる性能の上乗せ。
    ・ロールアクション=各ロール毎に必要となる共通アクション。

    アディショナルは別クラスのスキルを使えるようにするという旧14時代のアーマリーシステムの名残で、当然すべてのスキルを使えると問題があるから一部のスキルを5個までと制限されていました。
    しかし、ロールアクションは共通とはいえそのクラス(ジョブ)のアクションですし、修得することを前提にバランス調整されているはずです。

    ロールアクションには使用可能数の制限は不要だと思いますので、できるだけ早く改善されることを望みます。
    (50)

  10. #10
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    改善案挙げてみます。

    ①必須5選択2くらいにする
    ②10個全部使えるようにする
    ③コンテンツの種類(ダンジョン、討滅戦、レイド)で自動で切り替わるプリセット機能を追加

    個人的には①かな……全部使えるようになったら今度はホットバーの枠問題ががが。

    ロウブロウはダンジョンでは必須枠だけど8人コンテンツになると全く生かせないあたりが非常にムズムズします。
    付け替えできると、「付け替えなきゃ」って思ってしまう。。。
    (7)

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