Ja wenn man ff14 teils auch als Wirtschaftssimulation Spielt und alle Berufe auf Maximum, dann kann man das Cap gut erreichen ^^
Ich bin mehr als nur Casual ^^
--> Bild ^^
Ja wenn man ff14 teils auch als Wirtschaftssimulation Spielt und alle Berufe auf Maximum, dann kann man das Cap gut erreichen ^^
Ich bin mehr als nur Casual ^^
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Also die aussage als heiler oder tank mach ich nur das und dps ist nicht so wichtig bla bla kann man eventl zu einem gewissen punkt so spielen aber geh mal in o7s oder o8s rein da wirst du sehen, dass du mit dieser Einstellung nicht weit kommst.
Aktuell braucht man für o7s ca 30 k Raid dps.
Bei 4 dds ca 5k dps, bleiben noch 10k dps übrig und woher sollen die her kommen? xD
Ja sagte ja das die Enrage Timer hier sehr sehr knapp bemessen sind.Also die aussage als heiler oder tank mach ich nur das und dps ist nicht so wichtig bla bla kann man eventl zu einem gewissen punkt so spielen aber geh mal in o7s oder o8s rein da wirst du sehen, dass du mit dieser Einstellung nicht weit kommst.
Aktuell braucht man für o7s ca 30 k Raid dps.
Bei 4 dds ca 5k dps, bleiben noch 10k dps übrig und woher sollen die her kommen? xD
Und mit standard Gear., welches man sich kaufen kann so nicht machbar, da man dann DH sockeln muss und andere werte vernachlässigen müsste es seiden man hat das volle 350er craftgear für zusätzliche Sockel plätze und ein normal sterblicher kann sich das auf keinen fall leisten. müssten Tanks und Heiler auch so 2,5k dps fahren.

Aber sei doch mal ehrlich es is doch gut das es einen Enrage-Timer gibt. Ich kenne WoW nicht, habe es nie gespielt, aber ohne Enrage-Timer stelle ich es mir teilweise öde vor. Es ist nunmal ein "Savage-Raid" und ich muss halt eine gewisse Leistung als Gruppe bringen (Raid-DPS) um diesen zu legen. Nur so, im Normalfall, muss ich mich hinsetzen und mit meiner Klasse auseinander setzen um diese optimal auszureizen. Das macht doch allemal mehr Laune und spornt einen an als ohne Enrage-Timer. Klar weiß ich, dass das viele trotzdem nicht machenJa sagte ja das die Enrage Timer hier sehr sehr knapp bemessen sind.
Und mit standard Gear., welches man sich kaufen kann so nicht machbar, da man dann DH sockeln muss und andere werte vernachlässigen müsste es seiden man hat das volle 350er craftgear für zusätzliche Sockel plätze und ein normal sterblicher kann sich das auf keinen fall leisten. müssten Tanks und Heiler auch so 2,5k dps fahren.![]()


Also mal ganz klar FF14 =/= WoW.
Es bringt nix, wenn man da den Endcontent und die Spielweise der Jobs und Rollen vergleicht, da diese völlig unterschiedlich sind.
Die Enrage-Timer sind seit SB eig sogar sehr sehr großzügig gewählt. Es ist kein Problem, dass man diese sogar unter dem vorgegebenen mindest iLvl schafft.
Sind diese mit höherem Gear immernoch ein Problem, dann sind die Spieler selber schuld, weil sie ihre Jobs nicht entsprechend spielen können.
Allein bei Byakko macht man teilweise als Tank das doppelte an Schaden gegenüber dem anderen, DDs lässt man auch öfters hinter sich, wenn man seinen Job voll ausreizt. Das kann halt iwo nicht sein.
Die Aussagen wie "Tanks sind nur zum tanken da, und Heiler nur zum heilen" sind halt Gift für die Com und deren mittelmäßige bis schlechte Spielweise.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
This is AnfieldKing vom Ring | Super Elitist
Ist schon alles richtig, aber ohne das entsprechende Equip kannst du noch so gut spielen es würde nicht ausreichen.
Das z.b Grünes Craftgear besser ist, als welches das SE zum kauf anbietet dürfte normal nicht so sein. Es ist aber besser, weil man halt zusätzliche Sockel anbringen kann und damit mehr potenzial rausholen kann nicht umsonst gibt es ja ein BIS (Best In Slot) liste.
Bei dem Blauen Gear, welches man bekommt kannst halt nur 2 Materia reinsetzen und da überlegste dir verzichte ich jetzt auf Tempo,Stärke , Entschlossenheit oder whatever und sockel dafür mehr hit, damit ich mehr schaden machen kann. Daher will man für ein Encounter das maximale rausholen führt kein Weg dran vorbei sich dieses Craftgear zu besorgen. Mit meinem Gear würde ich sigma3.0 savage vermutlich nicht packen auch wenn ich 2 ilvl über den Anforderung stehe fehlt es halt an den werten, um wirklich effektiv zu spielen. Hab es an einer Puppe getestet (Man kann ausserhalb der Wacht ja puppentest machen) maximal 2k dps wären drin, aber da muss ich nicht heilen oder moven sondern kann rumstehn, daher ist es kein indikator, aber zeigt was das maximum ist bei mir, weil halt gewisse werte fehlen. Und als Heal z.b hab ich nur 1 dmg cast und 1 dot mehr nicht. Also eine Rotation auf die man achten müsste gibt es nicht.
Daher selbst wenn ich super perfekt spiele in sigma3 würde es vermutlich nicht mehr reichen.
Daher finde ich persönlich das Craftgear gegenüber den 350er Blauen sachen unterlegen ist für suboptimal.
Last edited by Heaven1976; 02-19-2018 at 04:54 PM.


Gear ist nicht alles. Für o5s & o6s hatte ich zB noch komplett das 340er Gear, sowie auch der Rest meiner Gruppe. Das war völlig ausreichend.
Daher ist es mit dem 350er Gear, oder teils jz schon 360er oder 370er noch einfacher.
Übersockeln vom Craft-Gear ist nicht notwendig.
Es ist "nur" der Craft-Schmuck BiS, und das auch nur, weil sich STR nicht signifikant erhöht auf dem Schmuck.
Diese Aufteilung ist veraltet, vereinfacht es aber für nicht so gute Gruppen.Und klar gibt es die verteilung Maintank und offtank das ist noch ein irrglaube.
Geh mal Random oder auch in anderen gildengruppen da wird immer gefragt wer macht Maintank und wer macht offtank oder hier in Threads wo leute nach tanks suchen suchen sie speziell nach offtanks. Also das es die verteilung nicht gibt kann ich so nicht stehn lassen.
Im Grunde gibt es nur 1 Regel: Der PLD pullt nicht, den Rest kann man sich aufteilen wie man will unter den Tanks.
Last edited by Campi; 02-19-2018 at 05:07 PM.
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Natürlich ist Gear nicht alles, aber in meinem Beispiel mit 364 Direkthit wirste niemals an Elitemobs die DPS bringen die nötig wäre. Könnte auf andere werte verzichten und DH sockeln, aber würde dann trotzdem weniger machen weil Castzeit dann zu lange oder andere werte fehlen.
Das der PLD nicht pullt gilt aber jetzt nur für Stammgruppen und Gilden Random sehe ich haufen palas die pullen auch ich selber im normal sigma raids, weil die meisten rumstehn und warten das irgendwer den Anfang macht. Da stand ich mit meinem Pala mal damals Deltametrie 2 der andere war Krieger standen wir da wirklich gefühlte 2min und bis ich mir sate so fängste an bevor wir hier wurzeln schlagen ^^


Als Heiler musst du nicht zwingend DH sockeln.
Wenn man sich die Top Heiler anschaut, dann hat iwie ein Teil Crit+DH drin, der andere Crit+DET
Ist da also zu 99% eher die Spielweise^^
Bei den Tanks macht es schon bissl nen Unterschied, aber auch nicht wirklich viel.
Diese Info ist zu sehr vielen Leuten gefühlt noch nicht durchgedrungen, dass der PLD so viel beim Pullen verliert.
Grad ein Krieger MUSS eig immer der sein der pullt. Der verliert absolut nix und muss nicht 1x eine Aggro-Rota machen.
Ein Krieger der nicht pullt kann eig direkt seine Klasse wechseln![]()
Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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Nicht nur die 10 ilvl sondern auch der tatsache das man mehr Materia reinhauen kann womit man seine stats und dmg weiter pushen kann, das kannste mit dem blauen Gear nicht, daher biste da ein wenig im nachteil gegenüber dem craftgear.
Hab mich mal an die Puppe gestellt und es schwankt zwischen 2,5k und 2,6k dps aber da musst nix ausweichen nix heilen oder irgendwo aufpassen. Dann bekomme ich die dps auch hin: Hier mal das Log steht ja nur mein name drin daher kann ich es ja mal posten.
Warum der Roxy da drin steht obwohl an einer anderen puppe egal stehn ja keine werte drin.
--> Log
Last edited by Heaven1976; 02-19-2018 at 06:28 PM.
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