Auch wenn es vielleicht nicht zum Thema passt, aber könnte man den dragoon während den sprung unverwundbar machen?
Auch wenn es vielleicht nicht zum Thema passt, aber könnte man den dragoon während den sprung unverwundbar machen?
Mit den 70er Jobquests kamen teilweise wirklich schöne Sets, vor allem die vom WHM und Astro gefallen mir sehr. Dabei ist es nur schade, dass man sich beim projezieren entweder für eins entscheiden muss und die anderen Heiler rennen unprojeziert rum oder man muss etwas universelles für alle Heiler projezieren. Wäre es möglich eine Projektion nicht für das Ausrüstungsstück an sich, sondern klassenbasiert einzuführen?
Abgesehen von der Diskussion ob und wie man Bahamut für sich selbst ausblenden kann frage ich mich warum man nicht den Final Coil Skin für Bahamut genommen hat. Der Skin ist wesentlich detaillierter, moderner und schöner anzusehen. Es wurde nie darauf geantwortet ob die bestehenden Egi Skins von Garuda/Titan/Ifrit überarbeitet/modernisiert werden, weil dies wahrscheinlich viel Arbeit bedeutet - aber warum gibt man neuen Egis nicht ein wenig Liebe im Detail, vor allem wenn dieser Skin schon lange existiert und keine extra Arbeit bedeutet? Wäre es denkbar den Skin mit einem Update anzupassen?
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Bezüglich der Egis fällt mir auch noch eine Frage ein.
Es wurde ja mal gemutmaßt, dass man den Egis das aussehen einiger Begleiter geben kann. Ist sowas schon in Planung? Oder denkt man darüber nach das einzubauen?
Könnte man es einrichten, dass man mehr Layouts bekommt und dass das Layout-System dahingehend verändert wird, dass jede Hotbar in jedem Layout für sich selbst die Skills beinhaltet ?
Sprich man hat z.B. in Layout 1, In Hotbar 10, auf Position 5 den Skill Schutzwall und kann dann in Layout 2, In Hotbar 10, auf Position 5 z.b. für seinen Barden einen anderen Skill platzieren.
Das würde den Komfort für zumindest mich und andere wesentlich erleichtern und ganze 4 komplett unterschiedliche UI-Kombinationen ermöglichen.
Besteht die Möglichkeit einer konkreten Anzeige, wie viel die sekundären Werte genau bringen?
Zum Beispiel: "x" Kritische Trefferwertung erhöht die kritische Trefferchance um "y" % und den kritischen Trefferschaden um "z" %.
"x" direkter Treffer erhöht die direkte Trefferchance um "y" %.
Damit man einfach mal genau weiß, was einem die Werte nun exakt bringen.
Ist zwar offtopic, aber du kannst einstellen welche hotbar sich Klassenspeziell ändern und welche nichtKönnte man es einrichten, dass man mehr Layouts bekommt und dass das Layout-System dahingehend verändert wird, dass jede Hotbar in jedem Layout für sich selbst die Skills beinhaltet ?
Sprich man hat z.B. in Layout 1, In Hotbar 10, auf Position 5 den Skill Schutzwall und kann dann in Layout 2, In Hotbar 10, auf Position 5 z.b. für seinen Barden einen anderen Skill platzieren.
Das würde den Komfort für zumindest mich und andere wesentlich erleichtern und ganze 4 komplett unterschiedliche UI-Kombinationen ermöglichen.
Wird es eine möglichkeit geben diese <se.x> makro sounds zu deaktivieren ohne dabei andere Sounds ebenfalls auszuschalten? Diese können echt ziemlich nervig werden, wenn man die hintergrundmusik hören will und wieder mal ein witzbold dabei ist der auf jeder fähigkeit einen makrosound gelegt hat. Wenn man das ganze ausstell hört man im gegenzug nicht wenn man in der Inhaltssuche ist und das Fenster aufploppt was sehr nervig ist wenn man die wartezeit auf Youtube oder so verbringen will.
Wird man irgendwann für das UI eine auswahl an Overlays haben bzw. selbst welche einbinden können? Son kleiner Tapetenwechsel würde mal wieder frische Luft bringenEvtl. auch für jede Klasse ein anderes (so eine art Weiterführung dieser neu eingeführten Anzeigen für Stacks und Stances die jede Klasse für sich hat)
Wird es möglich sein mehr als die 10 bisherigen Hotbars zu haben?
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