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Results 21 to 30 of 65
  1. #21
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    Könnt ihr uns bitte einmal anhand eines Jobs, bspw. Barde, demonstrieren, wie ihr die neuen Skills euch überlegt habt und warum teils sinnvolle Skills komplett gestrichen wurden?
    Bspw. Flammenpfeil ist kein Skill gewesen, der besonders schwer zu handhaben war.
    Weiter sind gerade beim Barden die Songs eigenartig konzipiert. Warum bekommen Barden von ihren eigenen Songs nicht den Krit Buff und damit verbunden auch nicht den Ode Buff.
    Es macht keinen Sinn, dass der Barde ein Lied für alle spielt, davon aber nicht komplett selbst profitieren kann.
    Zum Verständnis würde es daher enorm helfen, wenn die jeweiligen Entwickler ihre eigenen Gedanken preis geben könnten und diese auch begründen.
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  2. #22
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    Allen Anschein nach ist Unbeugsamkeit nur wenig besser als Parade, da weder die Schadensreduktion noch der Schadensboost wirklich groß ist.. Wird es nochmal überarbeitet werden?
    (1)
    Last edited by Neowikinger; 07-06-2017 at 08:40 AM.

  3. #23
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    Wird der Krieger überarbeitet werden? Besonders folgende Punkte sollten überarbeitet werden:

    - Entfesselt und Urbefreiung sollten sich keinen gemeinsamen Cooldown teilen
    - Der Wechsel vom Verteidiger in den Erlöser sollten keine Punkte im Urkraftbalken kosten
    - Sturmlauf sollte zu einem OGCD ohne Urkraftbalkenkosten werden (ggf. dafür auch ohne Schadenswert)
    - Der DPS des Kriegers sollte im Allgemeinen angehoben werden, da dieser derzeit von allen Tanks die komplexeste Rota besitzt und dennoch von den anderen Tanks im DPS geschlagen werden kann, somit hat der Krieger keinerlei Raid Utility mehr, da der Slashing Debuff auch vom Ninja und vom Samurai gegeben wird. Vermutlich sollte es reichen, wenn der Schaden vom Tank im Erlöser von 5% auf 15% angehoben wird.
    (4)
    Last edited by Neowikinger; 07-06-2017 at 05:20 PM.

  4. #24
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    Wird auch mal eine Frage beantwortet?
    Seit letztens kann ich das bicht mehr wirkluch ernst nehmen wenn als Fragen beantwirtet wirden sind wie: Wurd es in den neuen Gebieten Hunts geben, oeer gibt es neue Frisuren.
    Bitte beantwortet mal die Richtigen Fragen.
    Beim F&A Thread les ich immer und vergleuch das mit dem was eur fragen.

    ..da werden glaub 0,5% beantwortet und dann sowas wie due super Frage mit Huntmobs.
    (1)

  5. #25
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    Wird es mit Stormblood irgendwann mal möglich sein, dass man einen Lalafell-NPC (z. B. Trödler-Vertrag, Reparateur-Vertrag) auf ein Lalafell-Podest stellen kann?

    Momentan kann man nur Objekte darauf platzieren (z. B. Stoff-Chocobo), aber nicht den dafür vorgesehenen Lalafell.
    (2)

  6. #26
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    Erst einmal ein dickes Lob für die Stormblood Erweiterung!
    Diese Erweiterung ist wesentlich gelungener als Heavensward.

    - Die Gebiete sind detailierter und wirken ausgearbeiteter
    - Geniale Klassenüberarbeitung. Die Eigenheiten der Klassen wurden hervorgehoben und ausgebaut und "sinnlose" bzw. kopierten Skills entfernt (z.B. endlich hat nicht jede Klasse seine 1-2 DoTs welche aber überhaupt nicht zur Eigenheit/Spielstil der Klasse beitragen (Phlebotomize des Dragoon). Der Beschwörer hat endlich Skills bekommen die etwas mit dem Namen seiner Klasse zu tun haben. Bestimmt gibt es noch einigen Anpassungsbedarf bei der Balance aber generell absolut Daumen hoch für diese mutige Überarbeitung!
    - Story war wirklich mitreißend und gut gemacht, toller Antagonist, genialer Soundtrack und inszenierung des Endkampfes
    - das erkunden der Unterwasserwelt macht wirklich Spaß, bisher kann man nur recht wenig dort machen
    - Die beiden Endgame Primae sind besser implementiert als damals Bismarck und Ravana da beide Primae relevant sind während Bismarck seiner Zeit nur ein Flaschenhals für Ravana war.
    - Nebenquest sind... langweilig und wirken lieblos. Es gibt einzelne Außnahmen (z.B. wo man einen Ort anhand von Bildern finden muss etc.) aber diese sind rare gesäht.
    - Absolutes Lob für die Überarbeitung des PVP. Das ist der Hammer! Es ist Intuitiver, Schneller, Spaßiger und besser im Spiel integriert.

    Das sind so meine Eindrücke nach fast 4 Wochen Stormblood.
    (5)
    Last edited by Valcerio; 07-14-2017 at 07:46 PM.

  7. #27
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    Dragoon Lv 90
    Wir wird SE in Zukunft ihre Informationspolitik gegenüber ihren Kunden ändern?

    Beispiele:
    Instanzkampf Raubhan
    Nicht zum Erscheinungstermin gelieferte Spiele-DVDs
    Derzeitige Verbindungsprobleme von Europäischen Spielern auf dem NA-Cluster

    Alle diese Probleme, zu denen es auch Calls bei den entsprechenden Supportabteilungen gibt, wurden bisher einfach ausgesessen.
    Bei den zu spät gelieferten Spiele-DVD's kam sogar eine Antwort auf meinen Call erst Tage später per Mail in der nichts zur Sache stand, für was eröffne ich dann einen Call?

    Auch die Kommunikation in den Foren ist dürftig bis nicht vorhanden, oder es gibt einfach nur Worthülsen da sie keine Aussagen beinhalten.

    Ist SE es wirklich nicht wichtig was seine Kunden, vor allem seine Bestandskunden, von dem Konzern halten, Hauptsache der Kunde bezahlt pünktlich und hüllt sich in Schweigen??
    (13)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  8. #28
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    Bitte erklärt uns den Sinn hinter der Schwächung von Drachengriff beim Dragoon auf 5% Stichresistenz.
    Im Gegensatz dazu wurden Hieb- und Schlagresistenzen nicht gesenkt.
    Und bitte senkt nicht die anderen beiden Resistenzen, hebt einfach wieder Stich an, da es keinen Sinn macht.
    (2)

  9. #29
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    Reden wir über den Beschwörer. Ein großes Problem aus Zeiten von Heavensward ist meiner Meinung nach nicht angegangen worden.

    Wenn man als Beschwörer stirbt dauert es sehr lange bis man wieder in eine anständige Schadensrotation reinkommen kann.

    Je nach Restzeit des Ätherfluss Cooldown dauert es zwischen 1:45 Minuten und 2:45 Minuten, da man sowohl für die Trance als auch für die optimale Ausnutzung der Infektion unmittelbar nach der Trance je 1x Ätherfluss braucht. Wenn man sich dann noch wieder auf die Gruppensynergien synchronisieren muss sogar noch länger.

    Ich finde das ist sehr lange im Vergleich zu anderen Klassen die ich sonst so gespielt habe. Gedenkt ihr denn auch dieses Problem anzupacken?
    (2)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  10. #30
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    Aktuell level ich den Dragoon und mir ist aufgefallen, dass er zwischen Level 60 und 64 für 60er Inhalte nur schlecht spielbar ist.

    Da bei Fächerstoß und Fang&Klaue Drachenherz nur noch um 10 Sekunden verlängert wird, ist es sehr schwer Drachenherz aufrechtzuerhalten. Natürlich kann es nach dem Auslaufen schnell wieder reaktiviert werden, da der CD nur noch 30 Sekunden beträgt, jedoch kann das zu Verzögerungen in der Rotation führen, was sehr unangenehm ist, zumal es auch immer wieder Spieler gibt, die alten Conten auf Synch nochmal legen wollen und gerade in Bezug auf die Alex Raids ist eine Verlängerung des Drachenherzens um 10 statt 15 Sekunden fast schon unbrauchbar. Wäre es nicht einfach möglich bis Level 64 das Drachenherz um 15 Sekunden zu verlängern und ab Level 64, wenn es nicht mehr notwendig ist, die Verlängerung auch 10 Sekunden zu reduzieren?
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