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  1. #1
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    Kelesis's Avatar
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    Bonjour,

    Dans le donjon "La Force de Bardam", lorsqu'on engage le 2ème boss, nous avons un debuff qui fait qu'on est interdit de frapper. Pour les érudits (et même les invocateurs) le familier est automatiquement désinvoqué en plus de ce dernier. À la fin de ce boss, et jusqu'au dernier boss, il m'est déjà arrivé plusieurs fois de ne pas faire attention que la fée était désinvoquée.

    Pourriez-vous faire en sorte que le familier (de l'érudit plus précisément) ne soit pas automatiquement désinvoqué mais plutôt de lui mettre aussi un debuff où il lui serait impossible à soigner et à utiliser ses sorts ?
    (2)

  2. 07-09-2017 11:44 PM

  3. #3
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    Une personnalisation des statistiques pour le personnage est-elle envisagée ?
    Actuellement (et ce depuis bien longtemps), chaque classe ne peut choisir les statistiques de ses équipements, n'autorisant aucune construction de "build" précis: une sorte de spécialisation en critique, ou en coups nets etc...
    La possibilité, par exemple, de remplacer une des quatre statistiques d'un item par une autre, permettrait de différencier chaque joueur en combat, et d'offrir plus de possibilités de jeu.
    Présentement, avec les équipements déjà pré-conçus que tout le monde est obligé d'avoir et la simplification du gameplay, aucun joueur ne se démarque réellement d'un autre.
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Khyrana View Post
    Bin quand les gens ne change pas de côté lors des foudres oui je fais du médica et extra-médica pour heal tout le monde, et honnêtement ça arrive trèès souvent. Au moment de l'épée aussi. Ensuite le tank buster c'est l'érudit qui est censé s'en charger (ou l'astro avec le thème Nocturne) pour bloquer un maximum les dégâts.
    Après je suis d'accord pour augmenter le proc, ça c'est clair et net qu'actuellement il est pourrie. Mais du coup pourquoi le mettre sur Assise et Asile ?
    Tout simplement parce que l'assise et l'asile on un délais de recast d'environ une minute alors que medica/extra medica c'est environ 2,5 sec... bref c'est pour avoir une possibilité de stack avec une aoe sans pour autant être totalement pété.
    (0)

  5. #5
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    Je veux goûter au Saké! Lors de mon arrivé à Kugane on m'a fait l'éloge d'un très bon saké. Certains en on même bu devant mon nez. Mais rien, nada même pas un t'i verre dans mon inventaire, snif. Pourquoi ne peut on pas boire de l'alcool sur FFxiv?
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  6. #6
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    Bonjour. Etes vous au courant du bug des 22 go de maj sur ps4? Ou en est la résolution. Pensez vous à une compensation (ex : potion d'exp) lorsque de tels problèmes surviennent empêchant les joueurs ( pc ou ps4) de profiter pleinement du jeu?
    (0)

  7. #7
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    Malgré le carnet de Khloe et les lumières pour les reliques, les anciens contenus et en particulier les raids, se retrouvent avec des temps d'attente considérables, même avec les pf, y a-t-il quelque chose de prévu pour redonner vie aux anciens contenus, telle qu'une roulette raid?

    Autant les primordiaux, même extrêmes, on peut toujours espérer être en mesure de faire la plupart en solo (ou disons deux à trois joueurs), un jour au l'autre, grâce aux extensions et l'augmentation de l'équipement, les raids, c'est une toute autre question, en particulier ceux à 24.
    (4)
    Last edited by Eldevern; 07-10-2017 at 06:05 PM.

  8. #8
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    Rapports entre le joueur et l'eau 4.0 :
    1) Quand un joueur tombe dans l'eau (où il na pas pied) d'une certaine hauteur, il perd des PVs.
    2) Même si le joueur possède la possibilité de nager sous l'eau mais sans avoir le vol dans la zone, l'impacte avec une zone plus profonde le fait désarçonné automatiquement. Le fait d'être désarçonné en entrant en contacte de l'eau puis être obliger de ré-invoquer notre monture en dessous n'est pas logique.
    3) Le courant d'une grosse rivière n'a pas d'impacte sur la mobilité du joueur, qu'il soit à pied ou en monture, c'est dommage.
    4) Hors mis le remous des vagues et le l'eau en plaine mer, je trouve que l'animation de l'eau (lac et mer) aurait put être plus poussé.
    Comptez vous faire quelque chose pour améliorer ces divers points ?
    (3)

  9. #9
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    La Ménagerie royale est un combat qui a beaucoup fait parler de lui ici et là (tant bien que mal), pour autant j'ai l'impression qu'il va clairement dans le bon sens et incite surtout a s'améliorer : sans pour autant être très difficile, il propose un certain challenge.

    Une partie des joueurs s'attend encore et toujours a tout tomber au premier essai, oubliant par la même occasion qu'un combat de boss est censé être un minimum rude tout en restant abordable, comme si l'épopée était en fait un mode facile.
    De ce fait, serait-il possible que ce combat reste en l'état ? Sans modifications pour le simplifier ? (hormis l'inévitable écho à un certain moment évidemment)

    Et par la même occasion : que d'autres combats de la même difficulté viennent s'ajouter à lui ? Bref, que vous continuiez à nous pousser à nous améliorer plutôt que de nous brosser dans le sens du poil.
    (3)

  10. #10
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    Avec la 4.0, nous avons encore eu le droit à une quête annexe à dos d'armure Magitek pour nous faire saliver...
    Envisagez-vous plus de combats à dos d'armures Magitek ? Ou même un mode PvP uniquement aux commandes de ces dernières ? Voire un donjon entièrement en Magitek ?!
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