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  1. #561
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    Layla Achard
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    4.0でバトルシステムが変わるとのことで期待していましたが、結局見る場所が増えただけで今までと殆ど変わっていませんでした。
    もう少しアクション寄りで感覚的に遊べるようなシステムに改善する気はないのでしょうか?
    MMOにおいて「爽快感」って言うのは凄く大事な要素だと思うのですが、私がプレイした限りFF14ほどコンボ、バフ、デバフに縛られてしまい爽快感の無いMMOは見たことがありません。

    ジョブバランス問題等細かい事は多々ありますが、それ以外はとても良いMMOだと思っているので、バトルシステムさえ改善されれば最高のMMOになり得るだけにとても勿体ないシステムだと感じています。
    恐らく旧FF14のシステムをベースに新生させたために現在のバトルシステムを使わざるを得ない状況なのだとは思いますが、ぶっちゃけ吉田Pもそう思いませんか?
    (72)
    Last edited by Layla_; 07-14-2017 at 12:54 PM. Reason: 言葉足らずで4.0と関係の無さそうな質問になってしまったので、最初の文章を追記しました。

  2. 07-14-2017 10:16 AM
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    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除いたしました。

  3. #562
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    4.0のプレイ内容の感想とは関係ないですが、スレイプニルが飛べる様になるのはいつ頃ですか?
    (14)

  4. #563
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    24人レイドルーレットがしたいです。
    今では参加人数が少ないですし、でも楽しいコンテンツだと思います。
    みんなでわちゃわちゃできて、MMOっていう感じがするので是非!
    (44)

  5. #564
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    PLLが明日に迫り、拾ってもらえる可能性が低いとは思いますが気になったので。

    4.0からスプリントのTP消費がなくなりましたが、ヒーラー並びに一部をを除くキャスターのTPは今後有効活用できるようになりますか?
    逆にタンクのロールアクションにフラッシュが入っていないため戦士のMPだけが上記同様に使い道がなくなってしまっていますが、これについては一部を除く近接DPSのMP有効活用法も併せてお答えいただければと思います。

    ※趣旨としては「特定のジョブが優遇されているのでは」ということではなく、「持ち腐れているバトル用リソースを腐らせたくない」ということです。誤解されるかもと思ったので注釈として。
    (24)
    Last edited by toshi-nico25; 07-14-2017 at 03:03 PM.

  6. #565
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    各グランドカンパニーのエリート系装備について

    現状モブハントの新生エリアでのみ稼げる同盟記章でエリート系装備を交換できますが、新生エリアのA・Sモブは少人数で狩る事ができる為先に狩られてしまってリポップ待ちが続いて思ったように同盟記章を稼ぎにくい状況が続いています。
    エリート系装備の交換レートも非常に高く、全部位確保しようとしても相当の時間と労力がかかると予想できます。
    軍票等の代替交換品や交換レートの緩和など、何らかの対策をお願いしたいです。
    (10)

  7. 07-14-2017 12:29 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除いたしました。

  8. 07-14-2017 12:34 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除いたしました。

  9. #566
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    何人もの新しいキャラクターが登場しては、お星様になったり、退場して行きましたが、ネロさんが4.0までしぶとく生き残って、且つ、美味しいポジションを獲得したのって何処が決め手だったんでしょうか。
    他にもそんなポジションの候補がいたのかなど、エピソードとか何かあれば紹介してほしいです!
    (16)
    Last edited by pipika; 07-14-2017 at 07:41 PM.

  10. 07-14-2017 01:09 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除いたしました。

  11. #567
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    ナマズオたちが可愛いので好きです。ところで、彼らは、「ペペ」、とよく言いますがなんと言う意味ですか?
    (9)

  12. #568
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    忍者の毒は特性化して永続になりましたが、
    機工士のバレル着脱は何故アクションのままなのでしょうか。
    バレルを着けると詠唱が付くという3.xの思想に引っ張られたままなのではないでしょうか。
    (15)

  13. #569
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    装備品がNQとHQで性能差があるのに、ILは同じ理由は何でしょうか?
    ILを同じにするしかないなら、性能をそろえておいて別のところで機能差をつけるわけにはいかないのでしょうか?
    (NQのほうが修理代がかかるとか、HQだとマテリア穴が増えるとか)
    クエストでもらえる装備がHQなのは性能差が理由(IL相応の性能を持たせるため)だと思っていますがいかがでしょうか?
    HQがクエストでもらえるので、クラフターとしては装備を作る理由が減ってしまいます。
    (4)

  14. #570
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    Quote Originally Posted by manicstreetpreachers View Post
    こんばんは!
    4.0から侍を楽しくプレイしています。ただ納刀時のアクションがさっぱりしすぎと感じます。
    鞘に納める姿はロマンを感じる部分なので調整していただけると嬉しいです!
    刀を鞘の淵に近づける。0.5秒くらい溜めがある。鞘も刀の鍔に近づけ、刀と鞘がお互いに引き合うようにして納刀されるのが個人的な希望です。
    (4)

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