Page 26 of 64 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast
Results 251 to 260 of 633
  1. #251
    Player
    more's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    14
    Character
    Moa Metal
    World
    Fenrir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 52
    先日の吉田Pの投稿によると「敵に接近しなくても攻撃できるかどうか」もDPS算出の基準に置いているようですが、現時点で近接が不利で遠隔が有利なコンテンツがあるとは思えません。
    実際私は黒がメインなのですが、基本敵に張り付いて杖で殴りながら詠唱しています。なぜなら頭割りでの集合、吹き飛ばし、範囲攻撃など、近づいていた方が有利だからです。
    開発とユーザーの意識の剥離をどう捉えているのか聞かせて欲しいです。
    (97)

  2. #252
    Player
    malliaaaa's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    116
    Character
    Mallia Crowser
    World
    Ramuh
    Main Class
    Samurai Lv 100
    ハウジング関連の質問です
    引っ越し機能の実装はいつ頃になるでしょうか。詳しい日程が聞ければ幸いです。
    また、その引っ越し機能についてですが、SからLに引っ越す場合、ハウスの外見は引き継がれるのでしょうか。
    例えば、現在チョコボハウスのSに住んでいる場合、Lの土地に引っ越した時にチョコボハウスのLになるのでしょうか。
    (22)

  3. #253
    Player
    Ozwald's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    9
    Character
    Oz Wald
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 60
    プロトン眩しいです。 何度も使うので控えめにしてほしいです。
    (14)

  4. #254
    Player
    more's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    14
    Character
    Moa Metal
    World
    Fenrir
    Main Class
    Thaumaturge Lv 52
    本日のパッチで「コンテンツルーレット:レベリングの不足ロールボーナスにさらに報酬が追加されました。」という改善がなされましたが、レベリングに限らず他のルーレットにも適用して欲しいです。
    DPSではエキルレ30分以上待ちは当たり前、デイリールーレット消化するだけで何時間もかかってしましまいます。
    クロの手帳をやろうにも過去のコンテンツではマッチングする気配はありません。
    PT募集ではタンク、ヒーラー待ちで何十分も待っている新規の方をよく見かけますので、PT募集で入った時にもなにかしらの報酬がつけば参加する機会が増えるのではと思います。
    現在のタンク不足、過去コンテンツの過疎をどう解消していくのか、吉田Pの見解を聞かせて欲しいです。
    (67)

  5. #255
    Player
    Niea's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    362
    Character
    Niea Underseven
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 70
    ハウケタハードのボスの名前がハルカリナッソスと言うのですが何か思う事はありますか?
    (38)

  6. #256
    Player
    setsugen's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    8
    Character
    Setsugen Bd
    World
    Bahamut
    Main Class
    Alchemist Lv 90
    黒魔道士のエノキアンについて
    アストラルファイア残り時間が1秒の状態でブリザガを唱えるなど、アストラルファイアまたはアンブラルブリザードを結果的に維持できている状態でも詠唱中に一瞬切れてしまうことにより
    エノキアンだけ切れてしまうのは受け入れるしか無いのですか?
    (29)

  7. #257
    Player
    MKMKRN's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    1
    Character
    Mako Titan
    World
    Kujata
    Main Class
    Dragoon Lv 51
    ジャンピングポーション「新生の冒険録」の仕様について
    メインクエスト2.2辺りで利用したくなったのですが2.5辺りのストーリーに魅力を感じた為利用を断念しました
    任意的にお使いクエストを飛ばせる仕様であれば初心者が世界観を感じながら楽しめるのではないでしょうか
    (2)

  8. #258
    Player
    flat1701's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    291
    Character
    Jupitoris Vonbrown
    World
    Ultima
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    クエスト中の戦闘がインスタンスバトルとそうでない場合(召喚の新60ジョブクエとか)の違いはなんでしょうか。
    狭い範囲にポツンと敵がいるだけでもいいですので、全てインスタンスバトルになっていると、失敗時のリトライが楽です。
    あれくらいで死ぬなっていうならその通りかもしれませんがw
    (0)

  9. 07-07-2017 06:35 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除しました。

  10. #259
    Player
    arikara's Avatar
    Join Date
    Nov 2016
    Posts
    471
    Character
    Ryam Yasha
    World
    Phoenix
    Main Class
    Archer Lv 41
    パッチ4.0のフロントラインで、スピード感あるゲームで楽しく遊んでいます。プレイ人口も増えているようで嬉しく思います。
    しかしやはりこのようなスピード感あるゲームだと、連携の強い固定がより強者になっていってしまうと思うのですがそれについて考えている対策を教えて下さい。
    簡単ではありますが、お答えいただける範囲で教えてほしいです。
    (7)

  11. #260
    Player
    codino's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    18
    Character
    Divin Codino
    World
    Ridill
    Main Class
    Samurai Lv 80
    吉田Pが以前のPLLで、そろそろガイウスやネロの帝国装備を課金装備でなら検討してもいいかなーって仰ってた気がするんですが、まだですか??欲しいです!!
    (12)

Page 26 of 64 FirstFirst ... 16 24 25 26 27 28 36 ... LastLast