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  1. #1
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    第37回PLL質問募集(パッチ4.0をプレイしてみて)

    2017年7月15日(土) 18:30頃より、第37回プロデューサーレターLIVEの開催を予定しています。

    本スレッドにはパッチ4.0をプレイしてみてについて質問をお寄せ下さい。

    フォーラムに質問をお寄せいただく際のお願いです。
    • ご質問内容は簡潔に短めでお願いします。
    • 質問は1投稿に対して1つでお願いします。
    • 同じ質問は投稿せず、よい質問だなと思った場合には「いいね!」を押してください。
    • いただいた質問はそのまま読み上げず、まとめたうえで質問をする場合があります。
    • なお、プレイヤーの皆さん同士でディスカッションを行う場合は、従来通り既存のカテゴリに投稿を行ってください。
    ※第37回プロデューサーレターLIVEの詳細は、「こちら」をご確認ください。
    ※本スレッドは、プロデューサーレターLIVE 終了後にクローズいたします。
    (7)
    Fazraye - Community Team

  2. #2
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    Stradi's Avatar
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    拡張直後のメインストーリー中インスタンスバトル
    通称「ラウバーン討滅戦」のような事態は
    事前に想定・対策は出来なかったのでしょうか?
    (261)

  3. #3
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    aqua_steve's Avatar
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    メインクエストのラスボスの難易度は想定どうりでしょうか?
    調整等の予定があれば教えてください
    (48)

  4. #4
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    タンク不足が起きていますがどう対応しますか?
    (262)

  5. #5
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    Haiyuni Bourgeois
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    Marauder Lv 90
    4.0実装で「使わないスキルを無くす」との事でしたが、今の所シェイクオフの使い所が殆ど無いです。
    今後シェイクオフの使い所は増えるのでしょうか?
    (265)

  6. #6
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    Jozet Joestar
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    Arcanist Lv 80
    ヒラ3職の横並び調整がうまく出来ていない印象を受けますが、どう思いますか?(学者のID性能の悪さなどを)
    (223)

  7. 07-05-2017 06:30 PM
    Reason
    内容が被ってしまったため

  8. #7
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    Archer Lv 90
    一部職にゲージが増えたことにより3.xより画面を見る箇所が増えているように感じます、調整する予定はありますでしょうか?
    (398)

  9. #8
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    タンク専用のアクセサリーが攻撃力計算式をSTR依存に戻した事で他ロール用と比べ火力にもヘイト稼ぎにも影響しない価値の低い物になりましたが
    タンクロールだけが他ロールに比べ十分な対価を得られていない状況にまた戻してしまったことに対して、今後どの様な対策を考えておられるのでしょうか?
    (244)

  10. #9
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    aliciaalpha's Avatar
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    Tonana Tona
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    ゼノスとの最終決戦のあの場所が雰囲気がよく、とても好きな場所だったのですが
    メインクエストクリア後に訪れることができなくなってしまうのが少し残念に思いました。
    ドマ町人地のように、クリア後も訪れることができるようにはならないでしょうか?
    (さらにおまけの要望ですが、時間・天候変化もする状態で訪れてみたいと思いました。)
    (269)

  11. #10
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    Barolo's Avatar
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    Will Barolo
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    タンクロールのダメージ計算式について、VITベースに戻す予定がないとのことですが
    今後のIL上昇に伴い、DPSロールのDPS上昇カーブとタンクのDPS上昇カーブが異なることで
    下記2点の不満が出るかと思います。下記2点について、どのようなお考えをお持ちなのか教えてください。

    ・ヘイトの維持が徐々に難しくなること(パッチ4.01で調整を入れて頂きましたが、これで調整されるだけでしょうか?
    ・タンクのVITアクセの価値がパッチ3.4以前同様に火力やヘイト稼ぎに直結しないものになること
    補足:タンク以外のロールはロールごとの対価を得られるのに対し、タンクは十分に得られないのは不公平かと思います。
    (195)

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