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  1. #601
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    ValkyrieAcht's Avatar
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    戦闘バランスの調整もそうですが、クラフターについて鍛冶・甲冑・裁縫に対して調理・木工・革細工で
    素材調達が面倒だったりギルやシャードの消費が差が大きいと感じますが、クラスクエにて報酬の追加等はありますか?
    特に、Lv30~45辺りで一度山場を感じます。(特に調理で、ファイアシャードが鍛冶と奪い合いになる)
    1~2時間ギャザで取得しても、10分ぐらいで使い切り、結局マーケットで購入するとギルが足りなくなるという悪循環で中々進められません。
    戦闘面は一番目立つところではありますが、クラフターにも新規支援等をお願いします。
    (10)

  2. #602
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    Lisalyne's Avatar
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    イシュガルドのときもそうでしたが、どうしてフィールドのモンスターは攻撃的なモンスターばかりなのでしょうか。
    (21)

  3. #603
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    amedamaoyaji's Avatar
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    漁師は採掘園芸と違って釣ったことの無い魚の検索をゲーム内でできませんので外部サイトで検索をしています。
    今後釣ったことの無い魚の釣り場、使用する餌、時間帯、釣れる条件(天候や泳がせ釣り)などをゲーム内で検索できる機能を実装する予定はありますか?
    (13)

  4. #604
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    4.0始まっても尚実装されていない、グ・ラハ・ティアのミニオンやカードはいつ実装されますか?
    (8)

  5. #605
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    HoroClaft's Avatar
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    PT募集の通知ですが
    モブハンやFATEに設定して更新されたら、通知される様にできませんか?
    気付いた時には終わってる事が多く
    PT募集をずっと監視するのも現実的では無いので、お願いします
    (4)

  6. #606
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    デリリやハルオをヴィントの効果にせず、
    タンクの軽減デバフを全て消し去ったのは、
    ナイトの支援能力を強調するためでしょうか。

    個人的には、支援がコンセプトの一つのナイトが、
    支援の印象薄いのは違和感凄かったので構わないのですが、何となく気になりました。
    (1)

  7. #607
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    coldfish's Avatar
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    近接物理DPS・遠隔物理DPS・遠隔魔法DPSそれぞれのDPSロール内においての
    開発の想定する各ジョブの【単独火力ヒエラルキー】【ギミック対応力ヒエラルキー】【支援能力ヒエラルキー】を教えてください
    (13)
    Last edited by coldfish; 07-15-2017 at 11:19 AM. Reason: ギミック対応力ヒエラルキーを追加

  8. #608
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    kabii's Avatar
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    メイン学です。ヒーラー3職のバランスについてお尋ねします。
    4.0現在のところ、白はIDで暴力的な範囲火力とホーリーで、とりわけ道中の殲滅速度とタンクの負担を減らす術に長けています。
    次に占は開幕前ノクター⇒戦闘開始でダイアー切替が安定し、実質的に唯一のストスキ後継者としての地位を確立しています。
    あと、何といってもカードの使い方が非常にスピーディーになり、多少リスクはあるものの範囲アーゼマ・範囲オシュオンを一発で引けるようになりました。
    ゴミカードを引いてもクラウン化という新しい処理方法ができたことで欠点がなくなって来ています。
    そして学。上2職と比べて圧倒的にMP管理とエーテル管理が難しくいつもギリギリの操作を強いられています。
    また上2職と比べてプレイヤースキルを介入する余地が殆どありません。「遊び」が入る余地がないのです。
    例えば範囲火力ですが、白はエアロガ⇒(エアロラ)⇒アサイズ⇒シンエアー神速魔⇒ホーリーと単純ながらブチ壊れた火力を出せ
    占もルーシッド⇒星天対抗でルーシッド時間延長ができることからグラビデ連打ができます。
    しかし、学にはこれらプレイヤースキル、遊びでDPS底上げすることが全くできません。
    自身のベインが4.0で劣化、DOT2種化で火力底上げは上2職と比べてきわめて天井が低くなっています。
    いちおう連環はありますが、本当にこれだけです。ベイン拡散もできませんし道中に貢献できないのはPT的に大きなマイナスになっています。
    エーテルパクトについてもお尋ねします。射程10mとフェイエーテル消費が非常に多いこと、
    そして何よりフェアリーUIがピンポイントでないことから不確実なラグが大きく、著しく使えないスキル状態になっています。
    (12)
    Last edited by kabii; 07-15-2017 at 11:25 AM. Reason: 再度追加

  9. #609
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    Bard Lv 100
    フィールドや町中を走っていると、なんてことない段差や岩などのちょっとした起伏で引っかかることが多いと感じます。
    3.xのときも度々そういうところがあったのですが4.0ではその時よりも多くなってる印象を持ちました。
    景観を重視している為や、飛行での移動比率が高いために引っかかりのチェック優先度が低くなっているのかと思われます。
    この「引っかかり」の問題はマップ制作時にどれくらい考慮されているのでしょうか?
    (2)

  10. #610
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    Dainopu's Avatar
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    ラケティカ大森林で森林浴中
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    Thaumaturge Lv 90
    属州の扱いを見る限り、パッチ4.0では、
    ガレマール帝国は、完全に“悪の独裁国家“として描かれていますが、
    ガレアン人全てが国政に納得しているとは思えません(シドの例がある)

    今後、
    個人または組織として、ガレマール帝国内部(ガレアン人)での、
    帝国への反抗勢力を登場させる予定はあるでしょうか?
    (3)

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