Page 5 of 64 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast
Results 41 to 50 of 633
  1. #41
    Player
    guleukara's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    331
    Character
    Guleukar Atmarksun
    World
    Asura
    Main Class
    Scholar Lv 97
    ロールアクションの今後の展望・調整の有無について教えてください

    現在のロールアクションは大別して二点の問題を抱えています
    ・事実上必須とされるロールアクションが多いため、選択肢が極めて限定的である
    ・コンテンツ毎に要不要がハッキリしているロールアクションの付け替えが手間である

    具体例としてはエスナです
    オメガでは、死の宣告を使って来る敵がいます
    シリウス型のHP全快で解除される死の宣告ではないため、エスナがなかったら対策出来ず詰みます
    一方極スサノオでは、状態異常がないためエスナは不要になります

    この点を踏まえて、採用率が極めて高いロールアクション、あるいは各ロールが使えて当然のアクションを再び各ジョブアクション枠に移行するなど、ロールアクションの調整の可能性や方針についてお聞かせください
    (283)

  2. #42
    Player
    lionsidou's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    528
    Character
    Lion Sidou
    World
    Aegis
    Main Class
    Dark Knight Lv 80
    蒼天のころから思っていたのですが。
    ジョブの調整が最大レベルで設定してありシンクされると使いにくさが目立つジョブが多々あります。タンクでいえば暗黒なのですが、60でプレイする場合MP回復手段が多彩にあり使い勝手が良かったのですがシンクで50になった場合MPの回復手段がブラプラとサイフォン以外になく使いにくいです。

    今回でいえば機工がシンクされるとヒーターの管理ができず駄々漏れ状態です。

    ナ戦はもともと50で地盤ができていたのでどこにシンクされても不自由をかんじないのですが。
    この辺の調整はどうにかなりませんでしょうか?

    これは蒼天からずっと思っていたのですが誰もつついてないようにおもえたのでここで質問させていただきます。
    (187)

  3. #43
    Player
    Moyashi_Sprout's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    5
    Character
    Moyashi Snowland
    World
    Fenrir
    Main Class
    Lancer Lv 70
    竜騎士の蒼の竜血がボスの履行技やギミック処理でどうしても切れてしまい、貯めたドラゴンアイが消滅してしまいとてもイライラします。
    蒼の竜血が切れてもドラゴンアイが残るようになりませんか?
    (134)
    Last edited by Moyashi_Sprout; 07-05-2017 at 08:12 PM.

  4. 07-05-2017 08:33 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容のため、削除しました。

  5. #44
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90

    グラウンドマウント速度アップのタイミング

    4.0メインクエを進めていく中で、
    グラウンドマウント(GM)の速度が上がるタイミングが
    遅すぎる気がしました。



    グラウンドマウントのスピードアップ
    → 次のクエストでフライングマウント(FM)使用可能
    といった流れが殆どです。

    以前、吉田Pはこのように仰っていました。
    「飛べないエリアで不便さを感じるからこそ、
    その上でフライング可能になって開放感が味わえる」


    新規エリアは非常に広く、
    GMのスピードが上がるだけでも
    ずいぶん助かり、楽しくなります。

    なので、もっと早めに解放しても良かったのではと思うのですが
    あのタイミングにした理由をお聞かせ願えれば幸いです。
    (72)

  6. 07-05-2017 08:35 PM
    Reason
    質問が複数含まれていたため削除いたしました。

  7. #45
    Player
    Mrie's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    67
    Character
    Marie Ronan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Bard Lv 100

    襟さえなければ・・・

    友人の白AF3を試着させていただきました。
    大変可愛らしいのですが、私はロングヘアーで髪が襟を貫通してしまいます。

    過去にも髪の貫通は議論になっていて、2014に公式からの返答もあり、装備の多様性のためと納得しましたが、今回の白AF3はそれを踏まえた上でもひどいなと感じました。

    あの襟をon、offにできたり、襟がないバージョンが出たりはしないのでしょうか?
    こんな感じで・・・
    (96)
    Last edited by Mrie; 07-05-2017 at 08:54 PM. Reason: 画像追加

  8. #46
    Player
    2kku's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    849
    Character
    Nick Hirasawa
    World
    Ixion
    Main Class
    Summoner Lv 100
    4.0実装する前に極端なDPS格差をなくすための調整と言ったが、
    一部のジョブはミスか、不慣れにより前より極端なDPS格差が出たことに調整意図など説明してほしいです。
    (189)
    Last edited by 2kku; 07-05-2017 at 08:59 PM. Reason: 誤字

  9. #47
    Player
    Californiadrink's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    180
    Character
    Valtrowa Cristalia
    World
    Asura
    Main Class
    Warrior Lv 90

    ジョブ調整のロードマップについて

    パッチ4.05の公開に伴い
    大幅なジョブ調整がされるとのことですが、
    拡張パッケージ発売1ヶ月での変更は
    非常に早い対応だと思います。

    ただ、プログラムの変更など、
    そんなに早くできるものではないので
    おそらく4.05で終わりではなく、
    その後も調整が続いていくものと思います。


    4.05で変わるもの、
    4.05には間に合わないが今後変えるつもりのもの、
    フィードバックがあれば対応するかもしれないもの……などなど
    切り分けてお聞かせ願いたいです。

    また、今後調整されるかどうかだけでも言及されると
    まだ期待が持てると思うので、
    その点もお聞かせ願えれば幸いです。
    (218)

  10. #48
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    スタンス切り替えながら技の使い分け、自己回復、火力などが全て弱体化してしまい、戦士の特色がわからなくなってしまいました。
    改善の要望を送るにも方向性がわからないので、開発の考える紅蓮での戦士のコンセプトを教えてください。
    (165)

  11. #49
    Player
    2kku's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    849
    Character
    Nick Hirasawa
    World
    Ixion
    Main Class
    Summoner Lv 100
    シナジーもある、連続魔と移動スキルまで持ってる、
    それらのメリットがあれば火力やや低い設定されるはず赤魔が、
    なぜか火力まである手軽い強ジョブになった。

    「キャスター3ジョブ間のバランス調整について説明してほしいです。」
    (156)

  12. #50
    Player
    Apfelsaft's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    陸路断絶リムサ・ロミンサ島嶼国
    Posts
    54
    Character
    Apfel Saft
    World
    Ramuh
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    (蒼天新ジョブでの、とくに占星術のスタート失敗を踏まえて)新ジョブは強めの調整にしたと思われますが(P/Dもそのようにどこかで仰っていたような)

    今後新ジョブ熱が落ち着いてきたら横並びに直す予定でしょうか
    また、その場合は他を伸ばすのか、赤侍を下げるのか、いかがでしょうか
    (31)

Page 5 of 64 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 55 ... LastLast