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  1. #1
    Community Rep Fazraye's Avatar
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    第37回PLL質問募集(アートディレクター皆川裕史に聞きたいこと)

    2017年7月15日(土) 18:30頃より、第37回プロデューサーレターLIVEの開催を予定しています。

    本スレッドにはアートディレクター皆川裕史に聞きたいことについて質問をお寄せ下さい。
    UI全般などの開発に関わることからジェネラルな質問などもぜひお寄せください

    フォーラムに質問をお寄せいただく際のお願いです。
    • ご質問内容は簡潔に短めでお願いします。
    • 質問は1投稿に対して1つでお願いします。
    • 同じ質問は投稿せず、よい質問だなと思った場合には「いいね!」を押してください。
    • いただいた質問はそのまま読み上げず、まとめたうえで質問をする場合があります。
    • なお、プレイヤーの皆さん同士でディスカッションを行う場合は、従来通り既存のカテゴリに投稿を行ってください。
    ※第37回プロデューサーレターLIVEの詳細は、「こちら」をご確認ください。
    ※本スレッドは、プロデューサーレターLIVE 終了後にクローズいたします。
    (4)
    Fazraye - Community Team

  2. #2
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    Sonar Langsyne
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    現時点でジョブUIに関して様々な意見があると思いますが、
    改良・改修の予定はありますか?
    (89)

  3. #3
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    WXホットバーの仕様調整は今後こないんでしょうか
    現在だと起動させるまでのプロセスだったりアクションを直接ドラッグで登録できるようになってほしいだったり意見があると思うんですが
    (5)

  4. #4
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    Brack Joker
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    ジョブ専用UI

    いつも楽しく遊ばせていただいています。

    4.0からジョブごとにジョブ専用のUIが導入され、個人的には便利に使わせていただいています。
    ただ、一部HUDレイアウトとマッチしない形のものも出てきています。
    (私の環境ではナイトで暗黒のような形のほうが配置しやすかったです)

    幾つかスキンを用意するなど何か追加する予定はあるのでしょうか?
    (24)

  5. #5
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    Will Barolo
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    WXHBを重宝させて頂いております。ありがとうございます。
    WXHBについて、ジョブごとやPvPエリアごとで手動でWXHB内容を切り替えていますが
    ギアセットリストからのジョブ選択と同時にWXHBの内容も切り替わるようにすることはできないでしょうか?
    また、今後、WXHBについて何かしらの拡張を加えていく計画があるようでしたら、教えてください。
    (1)
    Last edited by Barolo; 07-05-2017 at 07:10 PM.

  6. #6
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    「光のお父さん」という、FF14と家族のつながりを描いた、ドラマがありましたが、
    皆川さんは、家族でFF14をされたりしておられますか?

    家族とFF14について
    何か、面白いエピソードなどがありましたら、教えてください。よろしくお願いします<m(__)m>
    (22)

  7. #7
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    リテイナーにさいきょうコマンドは実装されませんか?
    (46)

  8. #8
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    FF14はグラフィックがとても優れていると感じていますが、

    FF14をゲームとして楽しむだけでなく、優れたグラフィックを生かし
    ドラマやSSアートなどの作品が作られていくことについて、

    アートディレクターとしてどのように感じておられますか?
    もしよろしければ、教えてください。<m(__)m>
    (9)
    Last edited by Kotyou; 07-05-2017 at 07:28 PM.

  9. #9
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    ジョブ専用UIの時間表示について

    主にキャスターをプレイしていますが、ジョブ専用UIの設計にあたり、いわゆる時間経過でバフ消滅系統(アストラルファイア、アンブラルブリザード、エノキアン、トランスバハムート、青の竜血、疾風迅雷など)のUIが
    ゲージだったり、秒数だったりであるのですが、どちらに使用するの選別標準があるのでしょうか。

    ゲージが見やすい人や場合がある一方、逆に時間表示の方が見やすい方もいると思います。

    黒を例にすると、既存UIと違って、AF/UBをゲージ制(プラス秒数表示)、エノキアンを目立たない紫ゲージ(あるいは宝石型シンボルの砂時計らしい光蓄積とか)に表示した方が個人的に把握しやすいと思います。
    ほぼAFとUBの把握が重き置いてるので一発でわかるゲージと詳細秒数両方がほしいと思います。
    一方ポリグロットは30秒長めと専用SEが鳴るので有無さえ分かればと。

    そしてこうすることで同じくバフ時間管理の見方は召喚士とそんなに差が出ませんのでジョブ変えた時UIの慣れ直しがほぼありません。(赤のUIには時間的の要素ないので割愛)

    キャスターでの例えですが、ユーザ各々の基準でUI周りを変えれるシステムを検討していただけないでしょうか。
    (15)

  10. #10
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    キャラクターコンフィグの設定を全キャラ共通化させるオプションを追加する予定はありませんか?
    (26)

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