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  1. #1
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    Rasylia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Carramell View Post
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    Hm, also 3.0 scheint einen Enrage zu haben. Meine Gruppe hat bei Versuch 1 sehr viele Tote gehabt, und bei 10% sind die letzten gestorben. 2 Pala Tanks waren übrig.
    Bei 0.xxx Prozent hat sie einen Instant oneshot gecastet, obwohl an sich ein Quack! hätte kommen müssen. Es war ein sehr knapper Kampf
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Rasylia View Post
    snip
    Ok? Bin gespannt. An 3.0 und 4.0 wollen wir uns heute Abend setzen. Gestern hatten wir einfach eine Weile Lootpech und dann keine Zeit mehr.

    Das Internetz (das ich bisher sichtete) hat mehrheitlich 2.0 und 4.0 als die schwersten Ebenen eingestuft. Da wir das gestern aber mehr so brainafk abgefarmt haben, war meine Erwartung zu 3.0 bisher eher mager. Na mal schauen!
    (0)

  3. #3
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    Vielleicht bin ich der Einzige der momentan so denkt aber mir haben die Omegaraids irgendwie nicht so gefallen x) Das hat auch nichts mit dem Gear zu tun, was ich im anderen Thread geschrieben hab.

    Ich hab einfach noch Alexander im Kopf als es rauskam und ich dort wöchentlich Loot gefarmt hab. Das erste Auffällige in Alexander war für mich schon die Musik, ging mir von vornerein in den Kopf und passte 100%ig dort rein. Sehr beeindruckend auch die mechanischen Laufwege/Tunnel die man durchschreiten musste mit Addphasen usw. Für mich war das irgendwie eine zusammenpassende Welt ^^ Die Ausrüstung dazu / Goblins im inneren haben einfach besser gepasst, die mechanische Stadt in Midas hat dann optisch nochmal einen draufgesetzt ebenfalls mit den Laufbändern u.a. ..da kam bei mir schon ein "wow das sieht ja genial aus!"

    Bei Omega fand ich irgendwie alles knallebunt durcheinander, man wird einfach in eine Arena geschmissen -> Bosskampf. Kein faust, keine Adds, nichts was erledigt werden muss um erstmal an den Boss zu kommen.
    Verschlungene Schatten hatte doch super Einleitungen wenn man durch die Höhlen geschreitet ist. Zusammen mit den Musiken (Spiral) und den Farben / allagischem Zeug war das für mich eine mega geile Atmosphäre- eines der Dinge warum mich FF14 damals sooo sehr gefesselt hat und mir nichtmehr aus dem Kopf ging.

    Bei Omega läuft es halt nur so ab:
    Kampf 1 -> Arena -> Bosskampf.
    Kampf 2 -> Neue Arena -> Bosskampf
    Kampf 3 -> neue Arena -> Bosskampf
    Kampf 4 -> neue Arena -> Bosskampf -> + man kann vom Rand runterfallen.

    Die Schwierigkeit hingegen finde ich irgendwie doch schon sehr leicht, alle 3 "Easy-Modes" der vorigen Alexander hatten irgendwie mehr Sinn+ Abwechslung auch was die Mechaniken betrifft. Jeder der Inis wurde nach spätestens einem Wipe schon geschafft. Der 3te Kampf hat mir insgesamt am besten gefallen, auch das kleine Spiel zwischendurch mit der Wüste war eine Überaschung^^
    Aber ansonsten sind es eigentlich nur 4 Prüfungen die schnell geschafft waren, hat für mich fast überhaupt keine Ähnlichkeit mit Alexander/Bahamut-Coils, bzw ist irgendwie etwas völlig "schlichteres".

    Grob gesagt für mich: "Charakter" hat Omega bislang überhaupt nicht, nur 4 Arenakämpfe die schnell erledigt sind ohne irgendwelches drum und dran.
    Da hätte man auch die Schlange aus Nest des Drachen nehmen können, dann einen Boss aus Erzbasilika, Gubal der Endboss + noch irgendein schönes farbiges Bossmonster-> fertig ist der neue Raid xD (sry übertrieben)
    Nichtmal irgendeinen Song davon habe ich im Kopf behalten so unbedeutend war die Musikuntermalung.
    Alles bunt zusammengewürfelt, aber nichts Halbes und irgendwie nichts Ganzes.
    Schade!
    (4)
    Last edited by Hurricane; 07-05-2017 at 04:57 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Hurricane View Post
    Alexander ftw
    Ok Omega Story ist mies aber Alexander war schlimmer.
    Da kam ja für mich überhaupt kein Raidfeeling auf.

    Hatte da immer das Gefühl, dass wenn ich nicht da gewesen wäre, hätten sie halt den nächsten gefragt der vorbei gekommen wäre ob er sich nicht mal eben um die Goblins kümmern kann.
    Da hat mir die Dramatik gefehlt.

    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Wohl noch nie FF5 gespielt :P
    nope
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  5. #5
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    Die Kämpfe fande ich gar nicht mal so schlecht. Wie sie mit Randoms zu machen sind, kann ich nicht beurteilen, da wir mit der FC bzw. zusammen mit einer befreundeten FC drin und dem Raid nur drin waren. Daher konnten wir die Kämpfe schnell runterkloppen.

    Für Savage haben die Kämpfe auf jeden Fall Potential, ob das dann auch genutzt wird, wird sich schon bald zeigen.
    (0)

  6. #6
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    Mir sagt Omega, wie es aktuell ist, nicht so zu.

    Ich bin kein Fan von Final Fantasy 5, daher kann ich mit dem Setting nicht viel anfangen. Ich finde es zwar gut, wie man versucht, Elemente/Kämpfe/Gegner aus den älteren FF-Teilen einzubauen, aber mir fehlt dem Ganzen irgendwie das "Epische". Coil war von der Story richtig episch und motivierend. Alexander wurde gegen Ende wieder interessanter. Aber mit Omega werde ich das Gefühl nicht los, dass man eine Art "Nostalgie"-Schiene fahren will. Das Schloss, die Musik, die Gegner und das Gear stammen alle von FF5. Ansonsten finde ich die Story ok.

    Story: 6 / 10


    Die Kämpfe waren ok, aber kaum erwähnenswert. Mir persönlich hat Omega 2.0 am Besten gefallen, weil es mal ein bisschen was anderes war. Omega 1.0 hat sich ganz schön gezogen und Omega 3.0 und 4.0 fand ich so lala. Die Musik war jetzt auch nichts, was irgendwie "besonders" war. Ganz nett, aber da hat mir Alexander (in den späten Turns) und Coil besser gefallen.

    Kämpfe: 4 / 10
    Musik: 5 / 10


    Anfangs dachte ich, dass das Gear gar nichts mit Omega zu tun hat. Aber laut Wiki schien wohl das "Genji"-Gear aus FF5 das Stärkste zu sein, was man in dem Spiel kriegen konnte. Daher macht es Sinn, dass diese Rüstung als Belohnung in Omega auftaucht. Dennoch ändert es nichts an der Tatsache, dass es langweilig und schlichtweg hässlich aussieht. Es ist mal wieder das zigste Asia-Gear, welches wir schon so für Samurai oder aus Dungeons/PvP kriegen können. Da ich erstmal nicht raiden gehe, hat sich Omega in diesem Punkt für mich erledigt.

    Gear: 1 / 10


    Der Anfang der Omega-Raidserie fällt erstmal ernüchternd aus. Es erinnert an den lahmen Einstieg von Alexander. Daher hoffe ich, dass die nächsten Turns interessanter werden. Vor allem in Sachen Raid-Gear ist unendlich viel Potenzial nach oben möglich. Wenn ich mir was wünschen würde für Omega, dann dass man ein paar Bosse aus FFX nehmen könnte, wie beispielsweise Sin, Yunalesca oder Anima.

    Fazit: 4 / 10
    (1)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #7
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    Quote Originally Posted by SoaX View Post
    Als Storyskipper find ich Omega gut.
    Ich habe keine Ahnung was wo wie man da macht, aber die Gegend ist schicker/epischer als Alex.

    Um die Worte von Charles aufzugreifen: Storygucker, eure Zeit ist vorbei. Jetzt wird halt auch mal Kontent für die Storyskipper gemacht. (Anlehnung an sein Diadem-Video)
    Same.
    Rein. Raus. Fertig. So gefällt mir PvE^^
    Fights waren unterhaltsam für mich als Wieder-/Quereinsteiger, der nie einen Alexanderraid gesehen hat.
    (0)

  8. #8
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    Ich finde Omega ganz ok, aber es war auch zu erwarten das dort jeder in einer Stunde durch gerushed ist. Viel mehr bin ich gespannt was in Savage an Mechaniken dazu kommt etc, aber gehe mal davon aus das es ganz spaßig wird.
    (1)

  9. #9
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    Ich finde Omega auch in Ordnung, sei es Kämpfe, Story, Setting. Kann aktuell mi Coil nicht mithalten, ist aber akzeptabel. Denke wird mit dem 2. und 3.
    Abschnitt ist Omega was Story angeht dramatischer. Ist ja erst der erste Abschnitt. Zu Coil Zeiten war der Erste auch nicht so dramatisch.
    (0)

  10. #10
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    Also ich fand die bisherige Story in Omega besser als die eigentliche SB Story, was vielleicht auch daran liegt, dass mir die Charaktere deutlich sympathischer sind. (Und der Chocobo ist so putzig) Ich hoffe aber wirklich das es dabei bleibt, dass es nur fiktionale Charaktere sind und eben nicht irgendwelche aus anderen Teilen gezogene wahrhafte Charaktere sind. (Also im Sinne von: Wir haben sie mal schnell aus ihrer Welt geklaut) FF14 mag gerne von anderen FF Sachen entnehmen, aber ich möchte trotzdem das sie getrennt von einander bleiben und es nicht damit bestätigt wird, dass die anderen FF Welten in FF14 wirklich existieren.

    Da ich die alten FF Teile nicht kenne hat mich das natürlich in keinster Weise nostalgisch getroffen und ich hab auch erst beim letzten Kampf gemerkt, dass meine Musik noch aus war. Fand sie ganz okay, aber mir hat die Musik in Alexander bisher mehr gefallen.

    Das Gear was man dafür bekommt ist einfach nicht mein Geschmack. Nicht nur sind alle so gut wie gleich, sondern auch die Farbkominationen sind nicht sehr ansprechend. Was dazu führt, dass ich außer der rechten Seite, wohl kein Gear farmen werde (also nur Boss 1 mehrmals machen werde)

    Generell haben mich die Kämpfe jetzt nicht so umgehauen, dass ich sie unbedingt nochmal machen würde. Es waren ja im Endeffekt auch nur Bosskämpfe. Klar ist Trash jetzt nicht das Spannenste, aber beim ersten Kampf dachte ich am Anfang noch, dass die Schlange ein Trashmonster ist. Erst als ich bemerkte wie viel HP sie hatte, hatte ich gecheckt das sie tatsächlich ein Boss war. Es gab keinen Wipe und die Mechaniken waren nicht so der Hammer. Im Endeffekt waren dann alle anderen Ebenen das Gleiche. Reine Bosskämpfe, aber zumindest alle mit ihrer eigenen Art von Mechaniken.

    Boss 2 fand ich ein wenig too much mit den Mechaniken. Aber am Ende waren sie alle lernbar, wenn man nur gut genug aufpasste. Hier hatten wir drei Wipes, was wohl meistens an den Tentakeln lag. Der dritte Boss war mein Favorit, schon alleine vom Design her, aber auch vom Kampf selbst. Die Mechaniken waren auch wieder recht leicht erkennbar, aber ich fand es mal erfrischend wie der Boss einen davor sogar gewarnt hat und das Minispiel war auch mal was anderes. Obwohl es der vorletzte Kampf war hatten wir keinen Wipe und auch kaum Tote. Tja und der letzte Kampf war auch ganz interessant, aber er hat mir trotzdem nicht ganz so stark gefallen. Hier hatten wir mit mind. 4 die meisten Wipes, wobei die einen Wipes auf langsame Heiler zurückzuführen waren.

    Im Endeffekt ist es besser als Alex, was aber vor allem an der Story liegt, aber an Bahamut kommt es einfach nicht heran. (Zumindest bisher noch nicht) Aber im Gegensatz zur Hauptstory von SB möchte ich hier wissen wie es weitergeht.
    (0)
    Last edited by Alleo; 07-05-2017 at 08:54 PM.

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