個人的にはクラフターで作れるファイタークラスの装備は現状が一番FF14のゲームバランスにフィットしてると思うな
HoroClaftさんの仰る高難易度ってのが極神までなのか零式も含むのかで結構変わってくる気がする
例えばいずれ来るであろう次の極神のドロップILが325だとして、現在トークン装備が310。HoroClaftさんの仰るクラフター産の蛮神武器(仮称)が315か高くて320ならまぁありかなと言う気がする
仮に零式ドロップ装備並みのアイテムを作りたいってなったら、FF14のゲームバランスでは出来ないんじゃないかな
ヨシP自身もどっかで行ってたと思うけど、FF14はエンドコンテンツを頂点としたゲーム設計だし
とここまで書いてみて思ったけど新式装備がそれに当たるんじゃ?と思った
単純に装備アイテムの強さの話以外での部分なら個人的には些細な問題な気がするので(開発リソースを裂いてまで)やる必要は無い気もする
世界観的な事で言えば、各地の伝承ないし紛い物とは言え神から与えられた武器のがそこらの職人が作った武具よりも強いのは当たり前って気がするけど
プレイヤーがゲロルト並みの生ける伝説レベルの職人ならまぁさもありしかとも思うけどね