Results -9 to 0 of 39

Threaded View

  1. #27
    Player
    SoaX's Avatar
    Join Date
    May 2015
    Posts
    1,010
    Character
    Arrogance O'
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Ingame getestet.
    Crit und DH multiplizieren sich gegenseitig.

    EDIT: Zweiter test bestätigte es noch mal. Multipliziert sich beim Stacken

    Ich versuchs neu zu berechnen. Die Formel dafür sollte ich aufstellen können.

    DH: 12% (12*4=48%)
    Crit: 4,6719% (((1316-364)/109)+5)=13,73%)
    DET: 5,6%
    SS: ~2%

    Ergibt bei 1000 DPS

    ((1000*1,02*1,056)*1,046719 + (1000*1,02*1,056)*1,12025) - (1000*1,02*1,056) = 2334,08 1077,12 = 1256,96

    1256,96 * 0,934096 = 1174,12

    1000*1,02*1,056*1,046719*1,12025 = 1263,01
    1263,01 * 0,065904 = 83,24

    1174,12 + 83,24 = 1257,36

    Im vergleich zu

    DH: 12% (12*4=48%)
    Crit: 6,5% (((1628-364)/109)+5)=16,59%)
    DET: 5,1%
    SS: ~0,7%

    Bei 1000 Base ergibt das:
    ((1000*1,007*1,051)*1,065 + (1000*1,007*1,051)*1,12)-(1000*1,007*1,051) = 2312,5 - 1058,35 = 1254,15
    1254,15 * 0,920368 = 1154,28

    1000*1,007*1,051*1,065*1,12 = 1262,40
    1262,40 *0,079632 = 100,53

    1154,28 + 100,53 = 1254,81

    Abschließend kommt hinzu das die 2% Speed roughly sind.
    Ich hab es etwas runtergeschraubt weil 16% DMG vom SAM nicht von Speed profitieren. OGC.
    Aber ich kann nicht genau sagen obs zu stark oder zu schwach geschraubt ist.

    Da die Werte so nah zusammen sind ist DH/Crit sehr wahrscheinlich stärker, außer (höhö) man gewinnt mehr gebuffte schläge durch das Speed (Partybuffs).
    Besonders weil Speed nur ein gewinne verzeichnet im GC wenn man schläge gewinnt. Durch unpassende Unterbrechung kann da wieder was verloren gehen. Aber letztenendes sollte der Unterschied nichtmal 0.4% sein nach der Aufstellung.
    (0)
    Last edited by SoaX; 07-22-2017 at 01:19 AM.