Quote Originally Posted by u39 View Post


元々はシンプル&シビアなゲームデザインがウリみたいな感じだったのに、何故4.0という大規模リバランスのタイミングでシンプルに整理しようとせず逆に複雑化させたのか・・・
ここ本当謎ですね。

バランスのためロールアクションとかも追加したのに、そこに「限定条件付き」シナジー見たいな意味不明な事をするのはなぜでしょう・・・

「レンジがいるから竜のダメージを控え目に設定する」。「物理3人とタンク二人いるからがあるのでこのシナジーをこの値にします」とかになると想定外の編成だとそのシナジーが強すぎるか弱すぎる。 シナジーの考え方を一度洗いなおして欲しいな。 何か深いわけがあれば一度PLLが何かでその理由を話して欲しい。 自由にさせたいと言ってたのに自由になってない。