Quote Originally Posted by intmain View Post
コンセプトとジョブの強弱は別物でしょ
「敵に密着して手数で敵を攻めるジョブ」、「時間をかけてドデカイ一撃を入れるジョブ」といったのがコンセプトであり
”現在このジョブは弱いのでレイドでは縛りプレイに他なりませんよ”はただの調整不足であってコンセプトとは言わない
当然コンテンツによって向き不向きは確実にあるけど、それらが影響しない場所(木人等)で明らかな格差が生じている事実を、脳死でコンセプトと一括りにするのは暴論に過ぎるかな
あなたのいうコンセプトの崩壊とは、3.0で唐突に疑似キャスターと化した詩人機工士や、4.0でバッファー宣告を受けた竜のようなものをいうんだよ
タンクが抜けてます。。。