Quote Originally Posted by Ashlyh View Post
自ジョブが弱体されたら良い気はしないものです。
弱体ではなく強化で対応を。それも賛成ですが、

スレの殆どが「弱体するな強化しろ!」ばかりで実際どうしてほしいのか、がほぼ無いです。
建設的な意見を出し合ったほうが開発も要望として汲みやすいのではありませんか?

既に意見をあげておりました、こちらのお二方のように。(引用させて頂きます)






聞いた話ですが…4.0のタンク3職ともにDPSはほぼ横並びの数値が出る様になってるんだとか
火力差ついた結果、レイドで席がないという問題を起こさない故なのかもしれません。
もしそうだとするとタンクらしく防御、サポート、ヘイト維持能力で差別化ってことなんでしょかね。
ジョブ別の強化案は各ジョブスレで散々検討、立案されています
強化案ではなく弱体をしないで欲しいと言う要望でスレッドを立てさせて頂きました

4.0のタンク3職のDPSは横並びですが実際はナイトが少し強い上に操作もお手軽です
ナイトが火力、防御、サポートの全ての点で飛び抜けています

ナイトのサポート かばう ディヴァイン クレメン インターベンション パッセージ 更にロールアクション制限のないスタン技  
暗黒のサポート ブラックナイト
戦士のサポート なし。

防御においてもナイトはインビンを初め忠盾、センチ、ブルワなど強固ですが戦士はバフこそ多いですがディフェンダーにはダメージカットがなく、更にスキルでの回復には対応せず、原初の直感はアウェア必須(秒数が違う為手動でバフを切らないといけない)と散々なのです


この飛び抜けたナイトを弱体せずに戦士、暗黒の調整をして貰いたいのです