2.x時代に素材狩り場の占有があり、それによる打開策としてダイアマイトやフリースは数が増えた経緯があります。
3.xではその危惧もあったのか、はたまた単にクラフター依存にしたくなかったのか
広いマップにまばらなモブ配置、さらにドロップ率悪いのに製作で消費する素材は多いという最悪な状況。
このスタンス4.0でも全く変わってないようで。
こんなことやるからギャザクラ人口減るってことわかってない。
おそらく開発チームには、生粋のギャザクラーはひとりもいないんじゃないでしょうか。
3.0以降、難易度と制限をかけることしか考えてない。