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  1. #1
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    Naja SE hätte halt einfach einen Riegel vorschieben müssen ala. max. X Leute dürfen transferieren und max. Y Leute dürfen einen neuen Charakter erstellen. Ich mein sie haben mit riesigen Servern wie Balmung ihre Probleme, also sollten sie doch wissen, dass es nicht gut ist einen Server zu voll werden zu lassen. Und zwischen voll und belastet liegt für mich dann auch noch ein Unterschied.

    Außerdem hätten sie, sobald sie sahen wie viele Leute kamen, einfach sagen müssen: "Alle Neulinge die bis zum xx.xx.2017 einen neuen Charakter erstellt haben, erhalten ihren Bonus bis sie mit einem Job Lvl60 erreichen." Und gleichzeitig halt dann eine Warnung vor dem Charakter erstellen bringen müssen, der besagt, dass der Boni eben nun nicht mehr gewährt werden kann. Somit bestraft man keine Leute, die sich neu dort angesiedelt haben, nur weil es mehr Interessierte gab als gedacht. Vor allem wenn man bedenkt wie unstabil die Server waren und was es andere Probleme gab, wodurch die Leute vielleicht nicht so die Zeit hatten, zu leveln. (Und es geht für diejenigen ja nicht nur um Exp Boni sondern auch um kostenlose Spielzeit.)
    (0)

  2. #2
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    Mir kommt so vor als währen mittlerweile 50-70% des Servers USA Spieler die sich auf Omega befinden, wenn man so in Rhalgrs Wacht steht <.<
    (1)

  3. #3
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    SE hat sich in allem verkalkuliert. Nicht nur bei den neuen Servern, sondern auch beim Addon selbst. Sie hatten sicherlich ein Maß zur Orientierung noch vom Verkauf von Heavensward. Sie hätten schneller und besser reagieren und agieren müssen, nicht nur wegen dem Raubahn-Savage.
    Hätte, Hätte, Fahrradkette. Sie waren zu langsam für die verursachten Probleme im Addon, bei den Warteschlangen und auch betreffend des Transferstops. Dafür, dass man ihnen richtig viel Kohle in den Rachen schmeißt, sind sie gefühlt in letzter Zeit ziemlich nachlässig.
    Dass man jetzt aber aufgrund ihres Fehlers "büßen" muss, ist nicht toll - ich beziehe mich auch auf den Bonus. Eine bessere Verfahrensweise bzgl. des Bonus wäre wünschenswert gewesen.
    Das wäre fair, gerade weil sich eben SE auch diesbezüglich arg verschätzt hat wie es scheint.
    Ach...was sage ich denn da? Drauf gesch*, ihr könnt euch doch einfach einen Job kaufen. Für die 21 Euro extra die ihr blecht, wird es bestimmt besser. /ironie off
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by ToruKanze View Post
    *snap*
    Ich glaube nicht dass sich die Publisher von MMOs groß austauschen was die Erfahrungen und Problemlösungen beim Start von neuen Erweiterungen und ähnliches angeht.

    Nebenbei:
    Blizzard hatte den Start von 5 WoW Erweiterungen + Diablo III + Overwatch verkackt und erst der Launch von Legion verlief mehr oder weniger reibungslos.
    Dabei hat Blizzard auch noch mehr Erfahrung im Bereich Online Gaming.
    (3)

  5. #5
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    War WoW nicht Blizzards erstes MMO? Ich mein Diablo ist nen Multiplayer, aber das ist ja nochmal was anderes als ein MMO. Und auch wenn FF11 jetzt nicht so die großen Spielerzahlen hatte, so ist FF14 nicht Square Enix erstes MMO.

    Und um konkurrenzfähig zu bleiben, muss man halt auch den Markt beobachten und wenn die größte Konkurrenz es schafft einen super Launch abzuliefern, dann muss man eben versuchen, möglichst viel darüber in Erfahrung zu bringen und selbst so etwas zu schaffen. Vor allem weil der Gaming Markt generell ein hart umkämpftes Pflaster ist und man mit dem Namen einer Spielreihe alleine, nicht unbedingt immer erfolgreich sein muss.

    Aber auch ohne die Beobachtung der Konkurrenz sollte SE aus den eigenen Zahlen eigentlich gut etwas herauslesen können und so hätten sie durchaus früher reagieren müssen, bevor Omega eine überlastete Welt wird. (Man bietet verschiedene Vorteile an, der Transfer ist kostenlos und man weiß aus dem Forum das einige NA Spieler schlechte Ping haben..da muss man doch realisieren, dass es vielleicht zu einem Ansturm kommen könnte.)
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    War WoW nicht Blizzards erstes MMO? Ich mein Diablo ist nen Multiplayer, aber das ist ja nochmal was anderes als ein MMO.
    Ändert nichts an der Tatsache, dass Diablo 3 zu release nicht spielbar war. Auch dank Onlinezwang...yay bei einem SP Spiel.

    Und die ersten 3-4 Addons von WoW zählen für Blizaard nicht nur weil es ihr erstes MMO ist, aber FF11 für SE schon?
    (1)
    Last edited by IceW; 07-08-2017 at 04:30 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by IceW View Post
    Ändert nichts an der Tatsache, dass Diablo 3 zu release nicht spielbar war. Auch dank Onlinezwang...yay bei einem SP Spiel.

    Und die ersten 3-4 Addons von WoW zählen für Blizaard nicht nur weil es ihr erstes MMO ist, aber FF11 für SE schon?
    Ich hab nie behauptet, dass sie nicht zählen, aber es ist nun mal so das WoW einen aktuell super Launch hingeliefert hat und ich einfach der Meinung bin, dass man Unternehmen durchaus an aktuellen Geschehen messen soll und nicht an Vergangenen.

    Wenn in 10 Jahren ein neuer Handyhersteller auf den Markt kommt, dann erwartet ja bestimmt auch jeder das dieser mit den da aktuellen Marken mithält und nicht Sachen liefert die heute modern sind, aber in 10 Jahren altbacken. Genauso sehe ich das halt auch bei Spielen. Wenn es die größte Konkurrenz schafft, etwas so gut abzuliefern, dann habe ich auch an die anderen eine gewisse Erwartungshaltung. Es muss nicht perfekt sein, aber das, was sie seit dem Launch alles so abziehen wirkt auf mich sehr laienhaft.

    Diese Vergleiche ala "Spiel x hat ja schon so viel mehr Erfahrung als Spiel Y, also lasst uns mit einem niederen Standard zufrieden geben" ist aus meiner Sicht nicht förderlich für die Entwicklung. Es dient nur dazu, dass Entwickler sich dann ein wenig ausruhen können, weil Entwickler X hat ja auch so lange gebraucht.

    Wie gesagt, in vielen Branchen erwartet man gewisse Standards und es ist aus meiner Sicht generell auch nicht positiv, dass WoW so lange gebraucht hat, um einen guten Start zu ermöglichen. Aber die Spielebranche scheint da ja eher ausgenommen zu sein.
    (1)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post

    Wenn in 10 Jahren ein neuer Handyhersteller auf den Markt kommt, dann erwartet ja bestimmt auch jeder das dieser mit den da aktuellen Marken mithält und nicht Sachen liefert die heute modern sind, aber in 10 Jahren altbacken. Genauso sehe ich das halt auch bei Spielen. Wenn es die größte Konkurrenz schafft, etwas so gut abzuliefern, dann habe ich auch an die anderen eine gewisse Erwartungshaltung. Es muss nicht perfekt sein, aber das, was sie seit dem Launch alles so abziehen wirkt auf mich sehr laienhaft.
    Da wäre ich mir nicht so sicher.

    Kein WLAN, Android, Facebook oder WhatsApp

    Quelle: https://www.netzwelt.de/nokia-3310-2017/index.html
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  9. #9
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    Werden die Server bald wieder geöffnet? ein paar alte FC mitglieder sind jetzt noch auf alten Server weil sie im Urlaub waren, nun wollten sie wechseln und dürfen nicht ._. ist schon echt bissel scheiße ._.
    (0)

  10. #10
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    Die Server sind zum wechseln immer frei. Nur kann man auf Omega keine neuen Charakter erstellen.
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