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  1. #1
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    Guide Chevalier Dragon 4.0

    Yo, j'refais un nouveau sujet pour le style et surtout le titre.

    Guide DRG 4.1 :
    https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

    Guide DRG 3.6 :
    https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

    Ancien sujet :
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...evalier-Dragon

    Y'aura même des vidéos comentées.
    (2)
    Last edited by Shamox; 10-23-2017 at 09:30 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Shamox View Post
    Y'aura même des vidéos comentées.
    FEMMEDEPETITEVERTUE OUI !
    J'go mater ça avec un paquet de mouchoir et la BO de Titanic.
    (0)

  3. #3
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    chevalier dragon un jour chevalier dragon toujour pour moi ^^ bien que j'avoue etre decu de voir comment il on bridé sa puissance. pour vue du dragon perso je l'active juste avant percée chaotique comme sa il est toujour actif au moment de faire percée total j'ai tester sur un mannequin si on l'active au debut il aura disparu au moment de faire percée total et sang du dragon je l'active juste apres avoir fait pulsion
    (0)

  4. #4
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    Tu dois avoir des problèmes de vivacité alors.



    L'opener là avec le stuff actuel t'as Vue du dragon et Sang pour du sang jusqu'à la fin aka Percée tournante.
    (0)

  5. #5
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    Super guide, je découvre tout juste la classe pour ma pars, mais c'est bien détaillé, bien expliqué,ca me donne envie de le jouer donc GG, en éspèrant que malgré ton changement de classe tu tiendra le guide à jour si des changements futurs il y a o/
    (0)

  6. #6
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    super guide merci shamox
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  7. #7
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    Bonjour,
    je commence a jouer dps ( j'ai fait heal sur twintania a l'époque et tank aux début de cette extension) et je trouve ce guide très bien construit. il explique a la fois comment commencer a dps en dragoon et comment s'optimisé un grand merci.
    Juste une petite question vers la fin tu parle de mettre des materia coup net car c'est fumé comparé aux crit le cap est plus abordable et on choisira le crit en second ( ma question est peux être complètement nul) mais quel est le cap coup net avant de passé aux crit? Merci
    (0)

  8. #8
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    Yo,

    Quand j'parle de cap c'est surtout pour visualiser le tout, le theorycrafting définitif est loin d'être sortit et c'est assez brouillons dans les grandes lignes mais à niveau à peu près égal si tu as 1600crit et 1800DH t'auras une grosse différence au niveau de la rentabilité, ça peut varier d'une classe à l'autre en fonction du GCD mais en ninja j'aurais genre 25% crit et 40% DH sur les autos.
    Après c'est chacun son école, vraiment, à l'heure actuelle si tu regardes le melding de pas mal de joueurs bien classés tu verras un peu de tout, ceci dû au fait qu'à première vue à ilvl320 la différence d'une stat à l'autre est minime.
    Le crit est plus faible en début d'extension car la quantité requise n'est pas spécialement accessible via le stuff à l'exception du stuff craft penta meld mais ça demande énormément et c'est pas une solution sur la durée.

    Pour ce qui est du cap coup net avant de passer au crit je ne peux pas te donner une vraie réponse en soit sans infos précises sur les stats mais tu te contenteras de meld du DH là ou tu peux, et dans les cas ou tu ne peux meld DH tu meld crit.
    Si jamais la pièce est DH - crit même règle sauf qu'il faut éviter d'overmeld, j'fais surtout référence au bijoux qui se retrouvent rapidement en +34 au-lieu de +40 s'ils sont DH -crit, dans ce cas tu meld déter.
    (0)

  9. #9
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    Ok ok merci pour ta réponse complète
    (0)

  10. #10
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    c'est plus interessant de go crit>dh pour drg, encore plus si tu joues avec un bard et/ou un scholar
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