Oder aber SE hat Server dazu gestellt? Vor 1 1/2 Wochen hatte ich abends noch eine Warteschlange von knapp 3000. Nun bin ich bei 20. Ist eher unwahrscheinlich, dass aufeinmal 2980 Leute aufgehört haben![]()
Oder aber SE hat Server dazu gestellt? Vor 1 1/2 Wochen hatte ich abends noch eine Warteschlange von knapp 3000. Nun bin ich bei 20. Ist eher unwahrscheinlich, dass aufeinmal 2980 Leute aufgehört haben![]()

Das Problem dabei ist, das es nur zum Start von solchen Addons extrem große Auslasten gibt, unabhängig davon, ob mehr neue Spieler dazukommen oder nicht.
Es fangen einfach alle sozusagen wieder bei Punkt 0 an und müssen sich "hochspielen" Sobald alle Lvl 70 sind, fällt die Belastung rapide ab. Weil nicht alle gleichzeitig einen Inhalt machen wollen (s. Raubahn).
Es werden nie wieder so viele Spieler gleichzeitig sich für so eine Instanz anmelden.
Zusätzlich ist es nicht unbedingt wirtschaftlich auf gut Glück neue Server zu kaufen, die ein heiden Geld kosten um Platz für eventuell neue zahlende Spieler zu schaffen.
Wenn diese nicht kommen, sitzt du auf Servern die du nich gebrauchen kannst, die dennoch beazhlt werden müssen. Somit könnte/würde dies wieder auf die aktuell Spielenden zurückfallen.
Anders wiederum kannste du auch nicht unbedingt welche auf 3 Monate anmieten, um dann die anstehende Belastung zu überbrücken. Denn wenn dann nicht eingeplante Spieler hinzukommen. Könnte es sein das deine nur für 3 Monate angemieteten Server nicht dauerhaft zur Verfügung stehen können. Dann musst du alles umplanen und evtl. entstehen noch mehr Probleme.
Natürlich ist das immer die Kunst des Privatmarktes. Aber es ist einfach zu sagen: "Mach dies! Mach das!" :als das dann wirklich umzusetzen.
Ich glaube die Frage/Aussage hat Grimmjow schon ganz passen beantwortet.
EDIT: Eins kann ich noch hinzufügen:
EA = Early access, alphafunding oder paid-alpha ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel-Industrie bei dem Konsumenten für ein Computerspiel in einem frühen Entwicklungsstadium bezahlen, das spielbar, aber noch nicht fertiggestellt ist.
Ich glaube das vergessen viele! In diesem Fall bezahlst du zwar nicht extra dafür, dass du EA Spielen darfst, aber das Prinzip bleibt das gleiche!
Last edited by Skyss; 07-13-2017 at 02:39 PM.


Und genau das weiß ja SE, wenn sie sich ihre Verkaufszahlen angesehen hätten.
Und wenn man den Start von HW miterlebt hat, macht dieses Chaos bei SB schon zweimal keinen Sinn.
Zu HW Beginn hat man schon gemunkelt was alles schief gehen wird, wieviele Tage man nicht spielen kann etc. und was war passiert? Bis auf Kleinigkeiten lief der Launch problemlos.
Somit hat SE bewiesen das sie es können wenn sie es wollen.
Und zum Start von SB wurde ja auch oft genug von der Com darauf hingewiesen wie gut es mit HW lief und somit ein gutes gelingen von SB obligatorisch war.
Aber das was dann kam, sorry war einfach Unvermögen von SE.
Unabhängig was die Ursachen und Lösungsmöglichkeiten waren und sind.
SE hat den guten Ruf nach dem Launch von HW selbst auf den Müll geschmissen, und muss nun zurecht mit Kritik und Häme leben.
Es kommt im nachhinein nicht darauf an was eine Lösung gewesen wäre, sondern es kommt darauf an wieso SE es überhaupt hat soweit kommen lassen.
Sie kanten die Zahlen, sie legten ein Zusatzprogramm nach dem anderen auf und ignorierten die Probleme die bestanden.
Sowas nennt man abgehoben und fern der Realität.
Last edited by Robhen; 07-13-2017 at 04:05 PM.
Wer sagt denn, daß bei HW ein ähnlicher Spielerzuwachs gewesen ist als jetzt bei SB? Vielleicht kann man beide Addonstarts überhaupt nicht miteinander vergleichen? FF14 ist ein NischenMMO (im deutschen Markt) mit stetig wachsender Spielerzahl (meine Vermutung). Von daher kann es durchaus sein, daß die Bugwelle zum HW-Start verkraftbar war, zum SB-Start jedoch nicht mehr.
Ob der Ruf von SE nachhaltig gelitten hat, ist Ansichtssache. Ja, der Start von SB hat mächtig gerumpelt. Und ja, vielleicht wäre da einiges besser zu machen gewesen. Aber ein gutes, qualitativ hochwertiges MMO wie FF14 bewerten die wenigsten nach ein paar Stolperern zum Start eines Addons. Da kommt es auf die Inhalte an und die langfristige Motivation. Und die spricht doch sehr für FF14. MMOs sind Langzeitspiele. Es soll sogar Leute geben, die bewußt erst einen Monat nach Addonstarts wieder einsteigenEs läuft einem ja nichts weg.
Versteht noch jemand etwas anderes außer Mimimi?Man kann zu allem sagen das es Ansichtssache ist.
Wenn du heiratest, eine Torte bestellst diese aber drei Tage nach der Hochzeit geliefert wird, bist du wohl eher der Mensch der sagt "Hauptsache geliefert, und man konnte den guten Willen des Konditors erkennen, bei meiner nächsten Hochzeit bekommt er noch eine Chance"
Es ist immer ein persönliches Empfinden und nur weil du in SE die Mutter Theresa der MMOs siehst müssen das nicht alle so sehen.
Und btw. die Fehler traten weltweit auf, nicht nur im Chaos-Datenzentrum.
Jop, ich vergleiche auch einen der wichtigsten Tage im Leben eines Menschen mit ein Computer-Spiel!! WTF ist mit euch los XD.....habt ihr kein RL das man solche
absurden Vergleiche auffährt!?!?
Das IST und BLEIBT ein Spiel!
Gab es da mal nicht diesen Domian den man Anrufen konnte?!vlt sollten mal so einige Leute hier den Anrufen und ihr "schlimmes" Leid klagen alias:
"Omg Domian ich habe mir ein MMORPG gekauft und es hat tatsache in der EA Phase Probleme ... JA ECHT in der EA-Phase, wahnsinn oder? UND noch schlimmer , es hat GANZE 2 Wochen gedauert bis alles komplett wieder funktionierte, mein Leben hat so gelitten und ich weiß nicht mehr weiter"
Ob du nun zahlst dafür oder nicht XD......omfg solche Probleme wie manche möchte ich mal haben in meinen Leben
dann wäre alles viel einfacher. *lol*
Last edited by Boxzary; 07-13-2017 at 07:07 PM.


Ich verstehe nicht wie oft man noch verdeutlichen muss, dass es sich um eine Prinzipfrage handelt.
Verharmlosende Vergleiche bringen da genau so viel wie überspitzte.
Es spielt dabei keine Rolle, dass es sich um ein Spiel handelt da es um das Prinzip geht.
So eine sarkastische Rede zeigt eigtl nur dass es für richtige Argumente nicht gereicht hat.
Man muss sich wahrscheinlich darauf einigen, dass manche gut über die entstandenen Probleme hinwegsehen können und manche nicht.
Da bringt es nichts die Gegenseite aus seiner Sicht zu bewerten. Das stößt in beiden Fällen auf taube Ohren.
It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
- Bill Murray


Darf ich jemand anderen zitieren:
EDIT: Eins kann ich noch hinzufügen:
EA = Early access, alphafunding oder paid-alpha ist ein Finanzierungsmodell in der Videospiel-Industrie bei dem Konsumenten für ein Computerspiel in einem frühen Entwicklungsstadium bezahlen, das spielbar, aber noch nicht fertiggestellt ist.
Also warum ist ea noch einmal ein Argument um Nachsicht mit SE zu haben? Stormblood war de facto schon fertig und finanziert. Der frühere Zugang war nur dafür da, um zum Vorbestellen zu animieren.
Also hört auf mit dem Argument es war doch ea, da können Fehler passieren.
DayZ, Rust oder Ark sind richtige ea Beispiele. Monate und Jahre vor dem eigentlichen Release kauft man sich schon den Zugang zum Spiel, aber mit der Möglichkeit frühzeitig Feedback geben zu können und damit an der weiteren Entwicklung des Spiels passiv teilzuhaben.
Diese Spiele würde es ohne ea nicht geben, Stormblood währe ohne einen Frühstart trotzdem raus gekommen.
Last edited by IceW; 07-13-2017 at 08:33 PM.


Hier sind mal wieder ein paar Hobbypsychologen unterwegs.. ^^
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Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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