
Hm trotz dessen, dass es ein Datenzentrum ist scheint es ja horrende Unterschiede zu geben was DCs und solche sachen betrifft.
Auf Zodiark hatte ich außer Raubahn (nur am ersten Tag) und später dieser Zusammenbruch der Inhaltssuche keine Probleme und alles läuft wie es soll. Warteschlange ist mittlerweile immer unter 100 oder sogar 50.

Liegt auch glaube immer im Auge des Betrachters. Ich hatte bis auf die von dir genannten Probleme auch nix zu bemängeln.
Man kann sich halt über alles Aufregen.
Ich nutze halt solche "Down-Zeiten" einfach ganz sinnvoll. Werd ich um 14 Uhr ausgeloggt, mach ich mir halt mal was zu essen und stell mich ebend mal 20-30 min in die Küche anstatt nur ne Pizza in den Ofen zu schieben.
Ca. 14:10 hau ich mich dann in die Warteschlange und 14:20 esse ich in ruhe während ich ne Folge meiner Serie gucke. Danach kann ich voll gestärkt ganz in Ruhe weiter spielen.
In der Woche betrifft mich das als zurzeit arbeitender ehh nicht. Und Warteschlangen habe ich aktuell abends max.50 Leute gehabt. also 3 min warten.
Gestern war das Spielen auf Moogle für mich sehr "angenehm". Bei ca. 6 Runden PVP hatte ich insgesamt vier DCs..dann einen DC im Palast des Toten und da ich Solo war, waren 2 Stunden Palast für umsonst..und dann hatte ich noch zwei DCs in der normalen Welt, wobei der letzte DC mich dann nicht mehr sofort reingelassen hat und ich dann auch keine Lust mehr hatte. Im Endeffekt kann ich also Palast der Toten erst mal vergessen, genauso wie Feast, denn wenn du der einzige Heiler bist, dann kann ein DC schon mal zum Verlust führen.
Generell ist PVP bei mir sehr DC lastig und es gab nur einen Tag, wo meine eigene Verbindung Schuld daran war, ansonsten war es die Schuld des Spieles.
Dazu kommt das wir immer noch die Zwangsmaßname haben und sobald Ixion auf einigen Servern auftaucht, ist das für das Gebiet das Ende. Dadurch das es in einem Storygebiet ist, heißt das auch DC für diejenigen die nicht jagen sondern nur Story machen wollen.
Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.
Irgendwie bekomm ich von den meisten Problemen nichts mit. o_o
Ich hatte nur 1x ein Problem mit der Warteschlange. Die Wartezeit betrug dann eine halbe Stunde wo ich gechillt was anderes spielen konnte.
Trotz Massenlogout kam ich schnell wieder ins Spiel rein. Und obwohl ich im Dungeon war zum DC kam ich nach dem Log-In wieder in den Dungeon an die selbe Stelle.
Die Warteschlange nach dem Massenlogout war zwar bei 700, aber es dauerte grademal 3-4 Minuten um die zu überwinden.
Als der DF beschädigt war und man auch mit pre-made Gruppen nicht sofort in Instanzen kam dauerte es 7 Minuten bis die Instanz aufploppte.
Als ich Raubahn machte gab es keine Probleme. Das war am zweiten Tag des SB early acces. Ein Samstag um 11Uhr Morgens.
Bei Cid für Omega gabs auch keine Probleme.
Ich habe jetzt 40 Runden Feast gespielt die letzten 2-3 Tage. Nie ein Problem gehabt.


http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)
live long and prosper, the show must go on

Da war das Problem auch bereits "gelöst".
Ändert trotzdem nichts daran, dass zum Start da eine ewig lange Schlange war die nicht hätte sein müssen, wenn man zu vor mitgedacht hätte als Entwickler.
Also das problem wurde in weniger als 24 Stunden "gelöst"?
Die Schlange konnte man kaum übersehen am Freitag nach den Log-In. Die Sache ist aber dass es sich doch fix legte und es genug an alternativen in-game gab um da über die Zeitspanne hinweg zu kommen. Wirklich produktive alternativen.

http://na.finalfantasyxiv.com/lodest...246c41963cfcc2
Die Logoutmaßnahme wird beendet Kiddos. Freue mich bald auf die nächsten, die flamen, das die Wartelisten länger werden und die Maßnahme nicht mehr aktiv ist. Irgendwer muss halt immer meckern![]()



Bleibt trotzdem ein "Fehler" von Square Enix.http://na.finalfantasyxiv.com/lodest...246c41963cfcc2
Die Logoutmaßnahme wird beendet Kiddos. Freue mich bald auf die nächsten, die flamen, das die Wartelisten länger werden und die Maßnahme nicht mehr aktiv ist. Irgendwer muss halt immer meckern
Auf dauern kann der Zwangslogout doch keine Lösung sein![]()
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