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  1. #1
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    Paradice's Avatar
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    Quote Originally Posted by nob-nob View Post
    前にどこぞのまとめサイトで見て要望スレにも書いたことあったんですが、「ルーレット:ロール」を実装すればいいかなと思います。
    申請した人はランダムでタンク、ヒーラ、DPSのどれかをやってもらい、プレイ中は「ルーレット:ロールで参加中」的なマークを付ける。
    そうすればいつもDPS、ヒーラやってる人がタンクやる機会も増えて、「タンクって案外簡単じゃん」という感想持ってもらえればしめたもんです。
    また、一緒に組んだプレイヤーからも「本職じゃないならしょうがないか」と期待値を下げてもらえると思います。
    装備に関してはその時のパッチの無制限トークンで取れる装備一式のレンタルでいいんじゃないかな、と思います。

    最後に...実際タンクやっててIDは難しいと思ったことないです。責任感もないです。道間違えてグダっても大丈夫。
    こと4.0の現在ではヒーラーも言うほど多いのか…?って感はありますが
    タンクよりは多いんでしょうけど
    タンク増えたよ!ヒーラー減ったよ!では元の木阿弥

    ランダム枠作るなら特に下位の4人コンテンツを
    タンク・ヒーラー・DPS・なんでも
    にしちゃう方がいいんじゃないかなー
    現状人口の薄いロールって職種が少ないのもありますけど自分しかいないのがしんどそうってのもありそうだし
    (1)
    Last edited by Paradice; 07-05-2017 at 03:33 PM.

  2. #2
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    攻略手帳に
    「不足ロールボーナス受領回数」を追加して
    5回報酬 不活性クラスター
    10回報酬 不活性クラスター
    とかどうですかね?

    荷物いっぱいのときが悲惨だけど(笑)

    ギルドオーダーとかは簡単すぎるので、特定のルーレット限定とかにしてもいいかもですし。
    報酬は目玉になりそうなもので!
    (8)

  3. #3
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    数年ぶりに復帰して思ったんですが
    TANK:1 DPS:2 HEALER:1 または TANK:2 DPS:4 HEALER:2(24人レイドはTANK:1)
    っていう、全バトルコンテンツ共通のガチガチなロール構成って本当に必要ですかね?

    レベリングやアイテム収集等に使用する4人IDや、ストーリーで通り過ぎる真蛮神戦にまで、ロール構成縛りが要りますか?
    DPS4人でクリアできる、盾やヒラが居れば楽になる くらいでゲーム的には全然 問題ない気がするんですけど・・・w

    最新の高難易度のコンテンツなら必要でしょうけど、そもそもCFが使えないですよね。
    過去の高難度コンテンツは、それほど行く意味が大きくなさそうですし・・・

    多少の調整は必要でしょうがロール構成縛りを無くせば、CFでの盾不足はかなり解消されるんじゃ?w
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    数年ぶりに復帰して思ったんですが
    TANK:1 DPS:2 HEALER:1 または TANK:2 DPS:4 HEALER:2(24人レイドはTANK:1)
    っていう、全バトルコンテンツ共通のガチガチなロール構成って本当に必要ですかね?

    レベリングやアイテム収集等に使用する4人IDや、ストーリーで通り過ぎる真蛮神戦にまで、ロール構成縛りが要りますか?
    DPS4人でクリアできる、盾やヒラが居れば楽になる くらいでゲーム的には全然 問題ない気がするんですけど・・・w

    最新の高難易度のコンテンツなら必要でしょうけど、そもそもCFが使えないですよね。
    過去の高難度コンテンツは、それほど行く意味が大きくなさそうですし・・・

    多少の調整は必要でしょうがロール構成縛りを無くせば、CFでの盾不足はかなり解消されるんじゃ?w
    盾不足解消じゃなく、盾・ヒラいらないになるだけ。
    (16)

  5. #5
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    楯 ヒラが来なくて数十分待つのと、IDが終わるのに数分時間が掛かるのと、どっちがいいですか?
    (2)

  6. #6
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    別ゲームをやるつもりは無い。
    あなたが案はまるっきり別ゲームなのでね。
    (13)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    楯 ヒラが来なくて数十分待つのと、IDが終わるのに数分時間が掛かるのと、どっちがいいですか?
    みんなが攻撃くらいまくりでクリアできないのと、待つのどっちがいい?

    なんか煽ってるみたいに聞こえたらすいません
    提案としてはありだと思いますが
    このような問題も発生します
    問題解決としての方法としては敵の攻撃が全然痛くなく回避しなくてもいいくらいのものじゃないときついかもしれない
    予兆ありきでもいいけど1発食らうとヒラがいないのでリカバー出来ないのが問題ですね
    結果1発食らうことが絶対悪となってギスギスが加速するだけのような気がします
    (2)

  8. #8
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    言葉足らずですいませんw
    POT連打ゲーになるのも覚悟の上での提案です。
    ポーションの効果とリキャストの見直し、LvシンクやILシンク幅の緩和あたりで、多少痛くとも何とかなるんじゃないのかな?っとw

    かれこれ4年くらい? 盾不足が叫ばれ続けているのに、一向に解消している気配がないのなら
    いっそ周回用4人IDなどはロールフリーでも良いのでは?という事です。

    ディープダンジョンは 最初の部分を少しやった程度なんでアレですが
    盾ヒラ いらね! 居ると面倒! 邪魔! とかって風潮なら機能しないと思いますが・・・
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    楯 ヒラが来なくて数十分待つのと、IDが終わるのに数分時間が掛かるのと、どっちがいいですか?
    DPSだけって事を考えたら時間がかかる戦闘にはなり得ません。攻撃される前に倒すんでしょうから。逆に長引けばジリ貧になります。

    DPS4人が最適解になるわけだから、それはちょっと調整とかのレベルじゃない。それが叶うなら逆にタンクとヒラだけで行くのが丁度いいくらいのID欲しいですね。イタイ範囲攻撃バンバンしてくるけどHPがすごく低い敵がいるとかスイッチが必要とか。

    最近暗黒を上げ始めましたが先釣りというか向こうから連れてくるとかそんなの多くてID行くのが嫌になりますね。レイドはタンク出すけどIDは嫌って人もいるんじゃないかな?
    (4)

  10. #10
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    ロール制のゲームでロール放棄するシステムにするなら
    もうロール制自体が欠陥なんじゃ
    (2)

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