Page 7 of 8 FirstFirst ... 5 6 7 8 LastLast
Results 61 to 70 of 80

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    今のタンクって左側装備を集めたらほぼやることが無くなるんですよね。
    サブジョブ用の真理も今ならDD周回で集める事ができるので、わざわざ野良でタンクを出してエキルレなどに必要もなく、知り合いと遊びに行くときに出すぐらいです。

    装備更新の楽しみを奪われてるのもそうですが、「お前、肉壁になっとけ」な調整もタンクをやる上での楽しさを半減してるので、タンクが抱えている問題を解決しない限りは、新規タンクも早々に増えないだろうし、既存タンクも減少していくと思います。
    (11)

  2. #2
    Player
    seiges's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    33
    Character
    Reor Weber
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    ヘイト差があればあるほどDPSの火力が高まる、というのは面白い案だと思います。

    DPSが別々の敵を狙うメリットが薄くなるので、ヘイトの維持が楽になりそうです。
    (3)

  3. 06-29-2017 04:15 PM
    Reason
    話がまとまっていないから

  4. #4
    Player
    kauma's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    392
    Character
    Kauma Evergreen
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    新ジョブ追加しないからバランス調整しっかりするという発言のせいで諦めきれません。
    他にも好きなジョブ出せる調整にした、そのジョブはジョブらしくするというような発言もあったのでしばらくは信じていますが、1ヶ月ほど経っても何もコメントがなければ多分2年間このままだと思うので戦士から他のジョブになりたいと思います。
    (47)

  5. #5
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,399
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by kauma View Post
    新ジョブ追加しないからバランス調整しっかりするという発言のせいで諦めきれません。
    他にも好きなジョブ出せる調整にした、そのジョブはジョブらしくするというような発言もあったのでしばらくは信じていますが、1ヶ月ほど経っても何もコメントがなければ多分2年間このままだと思うので戦士から他のジョブになりたいと思います。
    バランス調整しっかりします!
    結果⇒
    ・必須スキルのランパートを共通アクションにして、ロール共通アクションを一枠埋め、選択の自由度を無くす
    ・ヘイト維持を厳しくしてタンクの動きの自由度を無くす
    ・さんざん問題になっていたSTRステータスを解決したと思ったら以前の使用に戻す
    ・タンク各ジョブの「らしさ」を無くす
    ・初心者だと赤魔と侍のDPSにヘイトが追いつかない
    (19)

  6. #6
    Player
    i7Extreme's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,086
    Character
    Granite Ridge
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Black Mage Lv 50
    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    ん?普通、方向性として逆じゃね?
    余剰ヘイト。つまりは、1位と2位の差が大きい時にその差を詰められるまで
    タンクが任意で高ダメージスキル廻しを行えてこそ、タンクが楽しくなるのでは?
    ああ、なるほど。タンク自身の楽しさと、タンクロールのやり甲斐という考え方の違いで意見が違ってきてるんだと思います。

    タンク本人を優先するならヘイトを消費する攻撃とかがあれば確かにいいと思います。

    私が思ったのは、
    あのタンクさんはヘイト稼ぐのが凄い上手いから、あのタンクさんに付いていけばDPSの私達もガンガン攻撃できて楽しい!

    って周りから思ってもらえるようなバトルバランスのほうが、タンクとしてあるべき姿なのでは?
    と思った次第ですね。
    (6)

  7. #7
    Player
    Grymtroeg's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    174
    Character
    Grymtroeg Swarwilfsyn
    World
    Fenrir
    Main Class
    Marauder Lv 100
    Quote Originally Posted by i7Extreme View Post
    ああ、なるほど。タンク自身の楽しさと、タンクロールのやり甲斐という考え方の違いで意見が違ってきてるんだと思います。

    タンク本人を優先するならヘイトを消費する攻撃とかがあれば確かにいいと思います。

    私が思ったのは、
    あのタンクさんはヘイト稼ぐのが凄い上手いから、あのタンクさんに付いていけばDPSの私達もガンガン攻撃できて楽しい!

    って周りから思ってもらえるようなバトルバランスのほうが、タンクとしてあるべき姿なのでは?
    と思った次第ですね。

    「あのタンクさんはヘイト稼ぐのが凄い上手いから、あのタンクさんに付いていけばDPSの私達ガンガン攻撃できて楽しい!」

    となるだけだろうね、現状では。
    個人的にはタンクで火力追求したいわけでもないし、ホールドだけしてれば良いって方が楽でありがたくもあるんだけどさ。
    それが面白いかは別として。

    結局ヘイトっていくら稼いでも何も無いからね。
    これがヘイト稼ぐたびに防御力が上昇していくとかなら、また違ってくると思うけど。
    でもそうなったら、その防御力上昇ありきの攻撃力に設定されるだけかな。
    (10)

  8. #8
    Player
    LiliaMarguerite's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    8
    Character
    Lilia Marguerite
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    団体はさて置き、まず単体の敵にヘイト稼ぐのに上手いか上手くないとか差別あんの?ヘイト稼ぎだけを言えば単にヘイトコンを撃つ話だよ?バフ回しとかはヒーラー関連の方が大きのでDPSに対しては関係ない話だと思うが

    タンクに対しその上手いと上手くないの差別、わたし的には状況による対応とヘイト安定してからの動きだと思いが。

    団体はそうですね、今だと油断したら剥がれるご時世だったらヘイトに上手いとか上手くないとかは少し関係があるかも知れない

    DRKだと剥がれない限りでのMP回収、そしてまたウニを撃つことかな
    それでも開幕アンメンドして有りだけのMPでウニを撃つ、MP切ったらサイフォしてまたウニ、果たしてこれ上手いに言えるのか

    余談だがとあるエキのラストボスの直前で四角に沸く敵は単なる嫌がらせしか思えないけど
    (1)

  9. #9
    Player
    Rukachan's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    2,344
    Character
    Mao Panda
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Botanist Lv 70
    現状のヘイト倍率でいいからタンクの攻撃力を1.25~1.35倍にして欲しい。
    DPSの火力を超えてしまうとDPSの代わりに攻撃スタンスのタンクが使われてしまうみたいな懸念があるのかしらないけど
    流石に火力が減らされすぎじゃないかと、更には柔いから下手にスタンス変えるとヒーラーが悲鳴上がるし。

    3.2~3.5から攻撃性能が微増ぐらいのバランスが丁度良かったと思います。
    調整の意図のわからないバランス崩壊気味の現在を見ると、何がしたかったのと言う気持ちで一杯になりますね。

    DPSの底上げが出来ているのならタンクの火力を上げてもいいじゃない。DPSやってる時のダメージが気持ちよすぎてタンクのみじめさが酷い。
    (44)

  10. #10
    Player
    Nanouk's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    163
    Character
    Nanouk Yecluy
    World
    Ramuh
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    エキルレでタンク装備出なさすぎだと思うの私だけでしょうか?
    露骨に弓と癒ばっかり出る気が…タンクに対して喧嘩売ってんのかってレベルで出なさすぎるので
    悔しいのでエキルレ行くの止めようかなって本気で考えてます…
    (17)

Page 7 of 8 FirstFirst ... 5 6 7 8 LastLast

Tags for this Thread