今までもジョブ調整は高難易度レイドのフィードバッグでしか参考にしてないようなので
現在のアーリー〜レイド実装までの「個々の感想」では聞く耳持たないでしょう

トップ層の高難易度レイドでギミックによる向き不向きジョブのフィードバッグ
それらをトレースした下位層がどのジョブを迫害し編成やマクロのテンプレートができるのか
それらが緩和後も影響が残るようならようやくジョブ調整に入るというのがこれまでの流れですから