ひとことで言えば、敵に絡まれたときにやたら死にやすくありません?
ということなんですが、
モブの強さがILによって強化されたバトルクラスのPCを前提にバランス調整されているため、
特にILをあげてもHPや防御力があがらないギャザラーにとって、
3.x以前に比べて攻撃が痛いです。
同レベル帯のモブでも2発で死にますし、
遠隔攻撃をもつモブなんかに絡まれたらお亡くなり確定です。

ステルスもあるし、絡まれないようにしろってことなんでしょうが、
それでも採集にストレスを感じるレベルであり、
バランスとしてちょっとおかしいと思います。
今後拡張があるのかわかりませんが、このゲームバランスのまま調整されていけば
5.0ではギャザラーは即死です。

地味なところではありますが、バランス調整をお願いします。