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Thread: Big pull ?

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  1. #1
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    Après faut voir aussi que ceux qui rushent ne trouvent de toute manière pas leur fun dans les donjons (facilité, mode couloir, archi connus après 1000 heures de jeu, bref on s'y fait chier) donc ils y passent le moins de temps possible pour obtenir leur xp / mémos, pour ensuite aller faire ce qui les intéresse vraiment.
    Il est là le problème structurel du contenu donjon, et j'espère que Square se rend bien compte : ils font un jeu pour farmeurs mais la majorité du contenu est lassante après 8 - 10 finitions soit 2 heures de jeu dessus...Farmer du contenu dont on est lassé = fin d'abo, c'est tout.

    Quelqu'un avait parlé d'instances plus longues, plus compliquées (au sens pas un trash boss 1 trash boss 2 trash boss final dans un méga couloir, à côté FF13 est libertaire) mais qu'on aurait moins à spammer du coup, qui donnent les récompenses des 3 roulettes donjons actuelles (en xp ou mémos), ça oui je signe direct.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Karshan View Post
    Quelqu'un avait parlé d'instances plus longues, plus compliquées (au sens pas un trash boss 1 trash boss 2 trash boss final dans un méga couloir, à côté FF13 est libertaire) mais qu'on aurait moins à spammer du coup, qui donnent les récompenses des 3 roulettes donjons actuelles (en xp ou mémos), ça oui je signe direct.
    C'était moi-même ^^ et je signerais direct aussi si c'était le cas. Des instances plus difficiles, qui demandent de la concentration, de la vraie cohésion et pas juste rush/no-brain donc forcément plus fun à faire et en échange, une récompense digne de ce nom. Ca aiderait clairement à faire passer la pilule de la répétitivité inévitable dans l'état des MMO actuels.
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