



悪意って具体的に何を指してるんでしょうか?朱雀はフィールドを周ることはありましたが、横断はなかったですよね。神竜はそもそもギミックのうちですし。
ゼレニアに関してはマップを何度も横断するギミックが多くて、ボス本体の足元というあえて見づらい部分に設置しているのも悪意があるとしか思えません。
私は新生2.0の頃からプレイしているので、現在に至るまでの経験からして黄金に入ってから明らかに悪意のあるギミックが増えたというのは間違いないです。
昔は色覚で見づらいとかそういう話も聞かなかったのに、最近やたらそういう不満点が増えてきているのもあまり良くないと思っています。
ギミックの難易度は高くても、プレイしていて不快感を感じないようなものを作ってください。
周るのと横断で何がどう違ってどういう理由で不快感を与えやすいと考えているのでしょう?
…などと突っ込んで聞いてみたい事は多いのですが、言及されているコンテンツが討滅ばかりなので、何はともあれ「ここIDスレです」というのを真っ先に。
不快感や悪意の具体例などはIDで例を挙げていただきたい。
メインクエストで通るダンジョンは優しくあってほしいな・・・
ヒリつく感じの戦闘も楽しいのだけど、戦闘があまり好きじゃない人も頑張らなきゃいけないコンテンツでそれをやるのはちょっと違くない?と思ったり。
討滅はヒーラーが2人いるから少し難しくてもなんとかなったりするけど、IDはヒーラーが倒れたらやり直しなのだから、ギミックを失敗しても「ちょっとヒヤッとするけどなんとかなる」くらいの難易度にしてほしいです。
逆に「黄金IDも全然甘すぎる!もっと難しいやつを寄越せ!」って人達も少なからずいると思うので、ウィークリーの高難易度ルーレットを作ってそこにFF14開発チームのバトル班が好き放題やった刺激的なダンジョンをぶち込むのはどうでしょう・・・?
最新IDの3ボスにある十字範囲のアレ、十字以外にも何種類かあってランダムに16個置かれてあったら楽しそうですよね・・・予習しなくても気軽に行けるけど、「こんなのどうやって避けるんだよ!」って言いたくなるやべーギミックと忙しすぎるヒールを体験できるようなID、待ってます!!!
新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。
ゼレニアに関してですが、色弱というわけではないのですが確かに見にくかったですね。特にエフェクトが重なると非常にみずらいです。
オレンジの攻撃予兆が重なった後に、赤い床なのかどうか判別することはほぼ不可能です。
そもそも色覚的に視ずらい、というものは控えてもらえるとありがたいですね。
新生IDは初心者ヒカセンどころかゲーム初心者かもしれない人がやるものです。新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。
黄金IDは普通にやっていればもう若葉が取れています。冒険録でも使わない限り初心者を想定するにはさすがに無理があります。
個人的には序盤の改修で逆に難しくなったバトルやIDもあるので
簡素化してるとは思えないのですがね……


新生IDも別に簡素化はしていないような気がしますが……新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。
外郭や魔導城などでは、極や零式のギミックを優しくしただけの結構な難度と化しているギミックがありますよ。
今のリウィアは全面AoEで、AoEが発生した順番を覚えて最後に発生した所に待機して、爆発した後の安置へ即駆け込むなんてのもありますし、
ガイウスに至ってはエクサフレアもどき(爆発の進行速度は遅めなので回避はしやすい)や、外周を見ながら安置を探す攻撃を普通に使って来ますからね。
まぁ、たしかにストレイバローはアレですが、エキルレから外れた今、もう行く機会はあまりないので……
Last edited by Adel; 04-11-2025 at 05:23 AM. Reason: ミスった箇所の修正



朱雀でも全然横断ありますよ、なんなら爆発する床を見て避けながら横断してしかもずっとMTにAAが来てボスもMTに合わせて動いてそのまま最速で突進したら穴にホールインワンするような。
神竜の床抜けも朱雀の穴もゼレニアの真ん中の床もぜんぶギミックのために存在するものだから変わらないです。コンテンツ全体の色が見えにくいのは同感ですが、床の丸のはなしとはまた違います。
色覚で見えづらいと知られる代表コンテンツは2年前の辺獄3通称クソバードでしょうか。さらに遡れば今回ほどじゃないけど4年前の共鳴4も青on青on青、共鳴2も一部が赤on赤on赤。
自分と合わない、あまり作りが良くないように思う、とかならまだしも、個人が不愉快という自分から出てくる感情を相手の悪意と言うのは、だいぶたちが悪いように思います。
ちなみにIDは個人的にはユウェヤワータの最後のボスがいちばん好きじゃないです。全体的に使えるスペースが狭くて突進技などで工夫もあまりできず、あちこち移動するくせに方向指定もあり、ストレイバローのナイスヘッドと同じく工夫できないストレスを感じます。
でもそれよりもIDの一番の不満点は同じレベル帯のIDでもシンクなどでせっかく揃えた装備が意味なくされるところです。なによりシンクでマテリアが反映されなくてスキスピとスペスピが反映されないのはジョブそのもののプレイフィールを大きく影響するので、そこだけなんとかならんかと常々思います。


某配管工兄弟の例えを言われた方がいて、なるほど確かに一撃当たれば即死でどう攻略するかも腕の見せ所ですね!まあ私はそんな縛りプレイせずキノコ食べて2回まで大丈夫!なんなら無敵モード使いクリアしたので、このゲームにもそんなのあれば現在クリア出来ない方は助かりますね!
冗談は置いといて、今話題?になってる日記を拝見しましたが、過去にも似たような日記は沢山あったかと思い何故今?注目されたかと個人的に思いましたが、その日記のコメントを見るに結構黄金難易度が難しやら共感されてる方が今まで以上に多いからだと思いました
とは言え一個人の日記なので、たまにここで他人の意見について言われたりするフォーラムでなく日記等に書いてお気持ち表明されただけなので特に影響力もないから緩和反対派な方は過度な心配は無用ですよね
個人的にはメインストーリーにおけるコンテンツに限ってなら今以上に難易度上げず当時簡単やら言われていた暁月程のコンテンツでお願いしたいです
遊園地等メインに絡まないものなら吉田さんも(遊園地は許さん!)てコメントに対して喜ばれてた印象もあり逆にそう言うコンテンツがあっても良いと思います
ユーザーを苦しめるのに喜ぶ、というのはなんかダクソみたいな苦労してクリアして終わり、なコンテンツなら分かるんですが。毎日日課としてやらないといけないんですよね。
毎私は零式行くのでできるんですけど、極も行かないプレイヤーがやってて楽しいか……?は疑問になります。
ここのフォーラムもコア層の書き込みが大多数ですし、バトルを殆どしない方がどう捉えているのかは謎。
完全ギャザクラ勢はお断りになるのでは?まぁそう思う方は既に投げ出して見切りをつけてしまっているかもしれませんが。。
Last edited by Hexagon656; 04-14-2025 at 04:01 PM. Reason: 誤字




完全ギャザクラ勢とかバトル殆どしないのになんのためにバトルコンテンツを日課のようにする?
自分は零式も極も行かない勢です。
日々のモチベは、
最新トークン交換装備を全身一通り揃える事です。
零式層とギャザクラ層の比較はきっと極端で、
その間には自分のようなプレイヤーだけでなく、
もっと多くのグラデーションがあると思うのです。
最近のエキスパ難易度は自分も難しいという気持ちは分かるので、
(どちらかと言うと不条理に近い)
個人的にはトークンを今の90から、
+10~20くらいにして増やすとか。
あとは最新のIDにはルーレット以外の参加で、
新規攻略ボーナスを付与するとか。
(ルーレットでは適用されない事で即抜けリセットを防止)
ルーレットの権利が切れたプレイヤーでも、
休みの日とか多く回せるので!とか。
どうなんでしょう。
あくまで例のひとつですが、
こんな感じで別の方向からも溜飲を下げる方法も検討したら良いのになぁと思っています。
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