ドォーヌ・メグのラストにおける一本橋。
あれが重度な高所恐怖症の私にはとてもキツいものがあります。
テレビや写真でも酷く辛い思いをする程の状態なので、
たとえゲームでも恐怖でしかないのです。
そういったユーザーが居ることをご理解頂けるとありがたいです。
ドォーヌ・メグのラストにおける一本橋。
あれが重度な高所恐怖症の私にはとてもキツいものがあります。
テレビや写真でも酷く辛い思いをする程の状態なので、
たとえゲームでも恐怖でしかないのです。
そういったユーザーが居ることをご理解頂けるとありがたいです。





サンクレッドが飛び越えていくからショートカットできるんだと思い
スパインダイブしたけど拒絶されて落ちていったリューサンは私です
スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。


あの橋一人称視点だと渡りやすいのですが高所恐怖症の方には余計辛いですよね…
アーモロートがいい例なんですけど、BGMめっちゃエモい仕上がりになってるだけに、ボス曲なしのBGM地続きでいくか、新曲が良かったんじゃないかなあって
道中
( ՞ةڼ◔)ウヒョオオエモエモのエモ~~~~アアア~~~
ボス
(・_・)あ、いつものだ(スッ…
ってなるんですよね
恐怖症やら何やらに配慮する理由でマップやコンテンツのデザインが制限されるのには断固として反対です
個人の問題なんだから自分の中に留めて自分で対処法見つけてください


対処のしようが無いからこその書き込みでは?
オプションで視覚的なフィルターをかけれるようなものを実装してもらうとかどうですか?
読み直すとこれ意図うまく伝わらないな~と思ったんでまとめておきますが
とありますけど、先に書いた通り「対処にはフィルターとか低くすればいい」とかそういう問題じゃなく、仮に気を使って出来たデザイン・システムが実は効果が無いという事になりがちなので、
ぶっちゃけ制限される事は無いから気にしなくていいし、開発も気を使わなくて良いと思いますよ
高所恐怖症同士でもこれはだいじょうぶ・だいじょばないという風に意見は確実に分かれるでしょうし
高所恐怖症と聞いて普通の人は「ハシゴ登るのもダメなの?ここ2階なのにw」「これダメなの?フライグマウントあるのにw」みたいに論理的な矛盾に目がいきがちですし、
その矛盾を突いてみたくなりがちなのは分かるんですけど、そういう論理で切り分けられるものじゃないですからね
デザインがちゃんと世界観に落とし込まれていてちゃんとした理由があればそれで十分です
なので、クリスタルリウムのマケボはおかしいでしょ!!あんな人が沢山集まるのに網の上はヘンでしょ!耐久性どうなの?家の鍵や財布や小銭落とす人いっぱいいるでしょ!
しかもあんな水の上って絶対虫が繁殖してるでしょ、鳥から狙われず日陰になってるって虫にとって最高の環境やん、生活用水も流れてるだろうに悪臭凄いでしょあそこ
そこに過ごしてる人たちから絶対マケボの位置ずらしてって苦情くるでしょ、と思わずにいられません
あそこ怖すぎて近寄れないです(別に近寄らないので構わないんですが)
Last edited by Akiyamashuuichi; 08-07-2019 at 12:02 PM.
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