Page 40 of 42 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 LastLast
Results 391 to 400 of 411
  1. #391
    Player
    Eleven_Beef's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    1,699
    Character
    Morio Morito
    World
    Titan
    Main Class
    Sage Lv 100
    Quote Originally Posted by Dolch View Post
    初週は下限みたいなものなのでそれもあってキツかったのかもですね
    四層の頭割りはNだからって舐めてると死ねる…

    初見殺しは別にいいんだけど三層の落下死はちょっと微妙でした
    サレタ工場の2Pさんみたいなナビゲーターがいないからどこに飛ばされるのかわからなくて初回は見事に玉砕しましたわ。
    でもクルーザー級はN3層が一番好きです。逆にN1層が目潰しみたいなネオン色してて苦手。音楽とキャラは好きなんだけど画面見てると目が疲れる…
    (0)
    Last edited by Eleven_Beef; 04-10-2025 at 01:48 PM.
    ここでセーブするか?

  2. #392
    Player
    Hexagon656's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    22
    Character
    Nia Haven
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Samurai Lv 100
    つい先日黄金IDがクリアできずストーリーが見れないので引退を考えているという趣旨の日記を見つけました。
    他の人に迷惑をかけたくないとコンサポを使うにしても1回死んだらおしまい、やりなおしというのはきついのでは?
    難易度を設定可能にして、EAZYなら3回程度は死んでも良いことにしてもいいのではないでしょうか?そこを難易度を高くする意義はわかりません。
    開発チームも吉Pもゲームが上手い方々でしょうが、ゲームがあまり得意ではない人のことも考えた方が良いと思います。
    極以上のプレイヤー対象レベルの「やりがい」をIDに求めていくことにあまり意義を感じません。
    難しくするのがやりがいになってよい、飽きにくい。と考えそれを全体に強制するのではなくて、
    特に不安な初心者が選びがちなコンサポにおいては数回死んでも大丈夫、程度を許容しそのような難易度を選択できるようにすべきだと思います。そうすればやりがいを求める人も不慣れな人も両立できるのではないでしょうか?
    吉Pはノーマルダンジョン、レイドの難化を目指しているようですが「何のための難化であるのか?」しっかり考慮した方が良いと感じました。
    (40)

  3. #393
    Player
    Crescence's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    524
    Character
    Selje Floyte
    World
    Midgardsormr
    Main Class
    Botanist Lv 84
    床の真ん中を使えなくする、フィールドの形を変えるというコンテンツはそれこそ朱雀も神龍もそうで全然今に始まったことではないので、なんでもかんでも不満に感じたことを最近の傾向って言うまえに「本当に最近の傾向か?」と冷静に記憶を遡ったほうが良いかと思います。

    件の日記については、正直ほぼ10年間FF14やっていて数々のフレを見送った(つまりフレを作っているあたり、ネトゲをネトゲとしてやっている)はずなのに、
    コンテンツに詰まったときにそれこそフレに相談なり頼るなりせずに現在システム的に可能なことをすべて使わずに自分にできることをやらずに、「運営に届け(要望:緩和しろ、さもなくば引退するぞ)」という方向に行動を取るのはいかがなものかと、読んでて思いました。
    迷惑をかけたくないというのであれば、ゲームそのものを私に合わせてくれという要望はコスト的に手間(迷惑)ということにならないのか…?と疑問に思います。嫌味とかではなく純粋に。

    ゲームに馴染みある人間だからかもしれませんが、小学生のときにやっていたマリオですら間違えて敵に触れるだけでステージの冒頭からやりなおすもので、それがゲームなら当たり前なものという認識はあります。ソロでやるゲームはそれが普通で、それがイヤならそれこそ人に頼るという選択肢はいくらでもあります、本人が感情もろもろを天秤にかけてあえてそれを選ばないってなだけで。
    正しくない選択肢とは言いませんが、自分が選んだことは全ての条件を考慮して選んだものなので、捨てたメリットが貰えなくて文句を言うのは少々他責思考すぎるのではと思ってしまいます。


    ID全般に関しては個人的には、ボスの難易度はわりとなんでも良いですけど、IDで楽しいと思うところがあるとしたら「すこし無茶な纏めが出来る」タイプのIDはかなり好きです。ぐるぐる火山とかアムダッシュとか。軽減も回復も範囲攻撃が気持ちよくなれるのは敵が多い時だけですので。その時点でID緩和派と正反対ですが、こちらからしたら最近の運営はむしろ緩和派に寄せてて、纏めが極端に壁に制限される2グループってパターン化される最近のIDは面白みに欠けてます。
    (26)

  4. #394
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,227
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    朱雀はフィールドを周ることはありましたが、横断はなかったですよね。神竜はそもそもギミックのうちですし。
    ゼレニアに関してはマップを何度も横断するギミックが多くて、ボス本体の足元というあえて見づらい部分に設置しているのも悪意があるとしか思えません。

    私は新生2.0の頃からプレイしているので、現在に至るまでの経験からして黄金に入ってから明らかに悪意のあるギミックが増えたというのは間違いないです。
    昔は色覚で見づらいとかそういう話も聞かなかったのに、最近やたらそういう不満点が増えてきているのもあまり良くないと思っています。
    ギミックの難易度は高くても、プレイしていて不快感を感じないようなものを作ってください。
    (14)

  5. #395
    Player
    Hexagon656's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    22
    Character
    Nia Haven
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Samurai Lv 100
    新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
    運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
    IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
    運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。

    ゼレニアに関してですが、色弱というわけではないのですが確かに見にくかったですね。特にエフェクトが重なると非常にみずらいです。
    オレンジの攻撃予兆が重なった後に、赤い床なのかどうか判別することはほぼ不可能です。
    そもそも色覚的に視ずらい、というものは控えてもらえるとありがたいですね。
    (15)

  6. #396
    Player
    kouki0w0's Avatar
    Join Date
    Sep 2022
    Posts
    577
    Character
    Rino Sakuraba
    World
    Asura
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by Hexagon656 View Post
    新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
    運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
    IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
    運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。
    新生IDは初心者ヒカセンどころかゲーム初心者かもしれない人がやるものです。
    黄金IDは普通にやっていればもう若葉が取れています。冒険録でも使わない限り初心者を想定するにはさすがに無理があります。

    個人的には序盤の改修で逆に難しくなったバトルやIDもあるので
    簡素化してるとは思えないのですがね……
    (11)

  7. #397
    Player
    Nanananami773's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    1,811
    Character
    Nanami Nanananami
    World
    Atomos
    Main Class
    Botanist Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    朱雀はフィールドを周ることはありましたが、横断はなかったですよね。神竜はそもそもギミックのうちですし。
    ゼレニアに関してはマップを何度も横断するギミックが多くて、ボス本体の足元というあえて見づらい部分に設置しているのも悪意があるとしか思えません。

    私は新生2.0の頃からプレイしているので、現在に至るまでの経験からして黄金に入ってから明らかに悪意のあるギミックが増えたというのは間違いないです。
    昔は色覚で見づらいとかそういう話も聞かなかったのに、最近やたらそういう不満点が増えてきているのもあまり良くないと思っています。
    ギミックの難易度は高くても、プレイしていて不快感を感じないようなものを作ってください。
    悪意って具体的に何を指してるんでしょうか?
    周るのと横断で何がどう違ってどういう理由で不快感を与えやすいと考えているのでしょう?

    …などと突っ込んで聞いてみたい事は多いのですが、言及されているコンテンツが討滅ばかりなので、何はともあれ「ここIDスレです」というのを真っ先に。
    不快感や悪意の具体例などはIDで例を挙げていただきたい。
    (0)

  8. #398
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    795
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by Hexagon656 View Post
    新生などのIDは改修して簡素化がどんどん進んでおり、不快になる要素が取り除かれて行っています。一方、黄金に関してはレイドもIDも難化傾向にあり、緩和して誰でもできるように、ストレスを無くすようにするのか難化していくのかどちらなのか方向性がぶれているように感じます。
    運営はNダンジョンでもやりがいを感じてもらいたいのか、それともストレスを無くしていきたいのか、どちらを考えているんでしょうね?
    IDを難しくして極レベルのギミックを用意する必要はないように思えます。個人的にストレイバローあたりは気が重いです。
    運営がこのまま難化を目指すなら、この先のNダンジョンはどうなるんでしょうね。
    新生IDも別に簡素化はしていないような気がしますが……
    外郭や魔導城などでは、極や零式のギミックを優しくしただけの結構な難度と化しているギミックがありますよ。
    今のリウィアは全面AoEで、AoEが発生した順番を覚えて最後に発生した所に待機して、爆発した後の安置へ即駆け込むなんてのもありますし、
    ガイウスに至ってはエクサフレアもどき(爆発の進行速度は遅めなので回避はしやすい)や、外周を見ながら安置を探す攻撃を普通に使って来ますからね。

    まぁ、たしかにストレイバローはアレですが、エキルレから外れた今、もう行く機会はあまりないので……
    (3)
    Last edited by Adel; 04-11-2025 at 05:23 AM. Reason: ミスった箇所の修正

  9. #399
    Player
    Crescence's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    524
    Character
    Selje Floyte
    World
    Midgardsormr
    Main Class
    Botanist Lv 84
    朱雀でも全然横断ありますよ、なんなら爆発する床を見て避けながら横断してしかもずっとMTにAAが来てボスもMTに合わせて動いてそのまま最速で突進したら穴にホールインワンするような。
    神竜の床抜けも朱雀の穴もゼレニアの真ん中の床もぜんぶギミックのために存在するものだから変わらないです。コンテンツ全体の色が見えにくいのは同感ですが、床の丸のはなしとはまた違います。
    色覚で見えづらいと知られる代表コンテンツは2年前の辺獄3通称クソバードでしょうか。さらに遡れば今回ほどじゃないけど4年前の共鳴4も青on青on青、共鳴2も一部が赤on赤on赤。

    自分と合わない、あまり作りが良くないように思う、とかならまだしも、個人が不愉快という自分から出てくる感情を相手の悪意と言うのは、だいぶたちが悪いように思います。

    ちなみにIDは個人的にはユウェヤワータの最後のボスがいちばん好きじゃないです。全体的に使えるスペースが狭くて突進技などで工夫もあまりできず、あちこち移動するくせに方向指定もあり、ストレイバローのナイスヘッドと同じく工夫できないストレスを感じます。

    でもそれよりもIDの一番の不満点は同じレベル帯のIDでもシンクなどでせっかく揃えた装備が意味なくされるところです。なによりシンクでマテリアが反映されなくてスキスピとスペスピが反映されないのはジョブそのもののプレイフィールを大きく影響するので、そこだけなんとかならんかと常々思います。
    (4)

  10. #400
    Player
    sokosoko's Avatar
    Join Date
    Jul 2022
    Posts
    147
    Character
    Shigure Esmeralda
    World
    Garuda
    Main Class
    Culinarian Lv 94
    某配管工兄弟の例えを言われた方がいて、なるほど確かに一撃当たれば即死でどう攻略するかも腕の見せ所ですね!まあ私はそんな縛りプレイせずキノコ食べて2回まで大丈夫!なんなら無敵モード使いクリアしたので、このゲームにもそんなのあれば現在クリア出来ない方は助かりますね!
    冗談は置いといて、今話題?になってる日記を拝見しましたが、過去にも似たような日記は沢山あったかと思い何故今?注目されたかと個人的に思いましたが、その日記のコメントを見るに結構黄金難易度が難しやら共感されてる方が今まで以上に多いからだと思いました
    とは言え一個人の日記なので、たまにここで他人の意見について言われたりするフォーラムでなく日記等に書いてお気持ち表明されただけなので特に影響力もないから緩和反対派な方は過度な心配は無用ですよね

    個人的にはメインストーリーにおけるコンテンツに限ってなら今以上に難易度上げず当時簡単やら言われていた暁月程のコンテンツでお願いしたいです
    遊園地等メインに絡まないものなら吉田さんも(遊園地は許さん!)てコメントに対して喜ばれてた印象もあり逆にそう言うコンテンツがあっても良いと思います
    (9)

Page 40 of 42 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 LastLast