Bonjour tout le monde !
J'invite tout le monde à participer à l'élaboration / amélioration du guide bien entendu, le but est de donner les informations aux nouveaux joueur,s et donner envie de jouer cette classe !
L'image du cycle mage rouge :
Maintenant une vidéo guide (une vidéo level 70 arrivera plus tard) :
https://www.youtube.com/watch?v=WI3x7j4Inbg
Bien commençons !
Talent à utiliser avant de lancer verfoudre ou vervent :
Accélération : Cela donne une chance de 100% d'obtenir verfeu ou bien verterre à l'utilisation de vervent ou verfoudre donc à utiliser en permanence si dispo
Ensuite lancer " A-COUP / EXTRA A COUP / IMPACT (en fonction de votre level et de la dispo du sort)
Vous obtenez le double sort (permet de lancer le prochain sort avec un temps de lancement de manière instantanée.
Là en fonction de votre mana, qu'elle est la jauge la plus basse ? Vous lancez soit vent (si jauge basse blanche) ou bien foudre( si jauge magie noir basse).
Si vous avec un proc il faudra le lancer, et ensuite lancer le contraire du sort (toujours en fonction de votre barre de mana donc).
Exemple barre de mana blanche 35 / barre de mana noir 45.
Je lance verterre donc 35 + 9 = 44
Je lance donc vertvent en prochain sort pour faire monter la jauge blanche.
Ensuite je lancerais donc vertfoudre et enfin si j'ai un proc vert feu ou vert vent (si proc avant).
Maintenant sort à toujours lancé quand c'est up :
Flèche
Contre de sixte
et encore et toujours accélération que j'ai expliqué plus haut pourquoi.
Maintenant explication de votre combo au corps à corps :
Corps à corps = une charge
Riposte devient riposte enchanté si mana noir et mana blanche est supérieur à 30.
Zxerchhau devient enchanté si mana noir et mana blanc supérieur à 25.
Redoublement devient redoublement enchanté si le mana blanc et noir supérieur à 25
Déplacement : Une charge en arrière pour vous retirer une fois le combo terminé.
Ensuite vous pouvez lancer soit vermiracle, soit verbrasier, il faudra lancer vermiracle si la barre de magie noir est supérieur à la magie blanche, et l'inverse si la barre de magie blanche est supérieur à la barre de magie blanche
Explication du buff de manafication :
Double votre mana de votre jauge !
Exemple votre mana est 40 - 40 il passera à 80 - 80 !
Attention cependant à toujours lancer votre combo au corps avec une jauge plus haut que l'autre pour obtenir à 100% verfeu amélioré ou vervent amélioré
Explication du buff Enhardissement :
Cela donne 10% de dégâts magique infligé en plus pour vous pendant 20s l'effet diminue de 2% toute les 4s.
Et cela donnera à vous équipier 10% de dégâts physique en plus pendant 20s cela diminue de 2% toute les 4s.
A utiliser en permanence si pas besoin de garder un buff pour burst un boss etc
Pour dps de zone :
Eparpillement : Puissance 100, possible d'avoir la version amélioré qui augmentera de 8 la mana noir et blanche au lieu de 3.
Moulinet enchanté : Puissance 200, cela demandera 30 de mana noir et blanche donc possible de le faire 3 fois avec 90 de mana dans les deux jauge !
Vous avez aussi un soin, un rez à utilisez seulement en cas de soucis, car cela est pas votre rôle mais ça peut sauver quelqu'un
Bride : une entrave de zone (les cibles ne peuvent pas bouger
Les actions de rôle que je vous conseil désormais
Rêve Lucide : Cela réduit de moitié l'agro que vous avez sur les cibles, et cela redonne du mana pendant 21s (très utile !)
Embrouillement : Réduit de 10% l'intelligence de la cible pendant 10s (à toujours utiliser sur une cible qui utilise la magie)
Brèche = Un sort qui inflige pesanteur 20% pendant 20s) utile pour kite un mob par exemple
Diversion : réduit l'agro pendant 15s que vous générez à utiliser avant un gros burst ou vous envoyez la sauce
Transfert de mana : Transfert 20% de votre mana à la cible, pratique pour aider quelqu'un
Voila je pense avoir donner le maximum d'info, j'invite tout le monde à participer, compléter les informations, pour que le guide soit le plus complet possible et puisse aider un maximum de gens
Merci à vous
Harmonium