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  1. #501
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    Quote Originally Posted by Van_Derwaals View Post
     年越しだから、「絶対走ってはいけない!冒険者24時」ですか?w
    声出してワロタw
    実際、紅エリアでの死亡者数をカウントしてニヤニヤしてるスタッフが居るんだろうなと思わざるを得ません。


    BFも楽しくありませんが、トリガー取りが楽しくないを通り越して億劫なのは問題ですね
    イフリートより延命させようと色々仕掛けた結果がコレですからねぇ
    下手な延命、下方に似たり
    (2)

  2. #502
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    トリガーあたりはうまい人なら2~3人、通常4人程度でやれて、なおかつ気軽に集められる
    ぐらいのバランスにならないかなーと思います。
    緩和前にトリガーNMをLSの5人で倒せてたので、人さえ集まればってとこですかねぇ。
    その「人さえ」ってとこが難しいんですが。
    (0)

  3. #503
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    自分はもう150戦超えています
    何回やってもマタマタマタ、お守りさえ出てくれない
    簡潔にいいます
    [SIZE=7]延命仕様おやめください[/SIZE]
    人の気持ちを考えてほしいです
    (7)
    Last edited by kojima; 01-20-2012 at 12:42 AM.

  4. #504
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    Quote Originally Posted by kojima View Post
    自分はもう150戦超えています
    何回やってもマタマタマタ、お守りさえ出てくれない
    簡潔にいいます
    [SIZE=7]延命仕様おやめください[/SIZE]
    人の気持ちを考えてほしいです
    くぅ、100戦0%ドロップ目指してたら、その上を行く人がいたのか!
    完敗です('A`)

    それにしても、お守り、トーテムくらいは仕様変えたほうがいいかもしれませんねぇ。
    救済策と仰ってたのが救済になってないですし。
    この救済は、ドロップ率0%状態にある方を救済する手段だと思ってました。
    まさか、既に所持しててダブってる人を救済する仕組みとはね・・・・。

    武器狙いの方だと、0%状態のドロップ率ではモチベーション持たないかもしれないです。
    150回やってせめて武器2個なら、レアだなぁでいけるのかも知れないですが。
    (2)

  5. #505
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、あけましておめでとうございます。
    本年もどうかよろしくお願いいたします。

    クポの実のお守りや焔神のトーテム像のドロップ率は、そこまで低い確率ではないのですが、
    なかなか取得できないという声も頂いています。

    この2つのドロップ率については、調整を検討しているのですが、
    ドロップ率を上げた場合でも、やはり人によっては取得できない!ということは考えられるため、
    「ドロップ率を100%にし、一度に取得できる数を減らす」方向で検討を行っています。

    引き続きフィードバックをお待ちしています。
    その後どうなった??
    (6)

  6. #506
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    Quote Originally Posted by GugNah View Post
    その後どうなった??
    うん。もしかしてトピで反対意見が出たからスルー??w
    (2)

  7. #507
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、あけましておめでとうございます。
    本年もどうかよろしくお願いいたします。

    クポの実のお守りや焔神のトーテム像のドロップ率は、そこまで低い確率ではないのですが、
    なかなか取得できないという声も頂いています。

    この2つのドロップ率については、調整を検討しているのですが、
    ドロップ率を上げた場合でも、やはり人によっては取得できない!ということは考えられるため、
    「ドロップ率を100%にし、一度に取得できる数を減らす」方向で検討を行っています。

    引き続きフィードバックをお待ちしています。
    今更ですが大まかに計算すると

    8人に1個のお守りが出る

    8戦すればお守り1個ゲットできる確率

    160戦すればお守り20個=武器1個と交換

    開発は、およそ160戦で6個揃う(あと1個はお守り交換)という確率にしたいようです。
    これはドロップ”改善”案なので、今現在はもっと確率は厳しいはず。
    おそらく200~250戦以上を想定しているものと考えられます。


    しかし、、、確率の救済もまた確率とか、基本設計がどんだけ斜め下なのかと。
    最初にユーザーの真意を取り違えてお守り実装しちゃったから、
    今度はその数や基準に縛られて、肝心要の累積の救済が出来なくなるという泥縄スパイラルに陥ってるようです。

    スカが続くとアタリの確率が少しづつ上がっていく、ってだけのプログラムがそんなに難しいんですかね?
    (9)
    Last edited by Smouman; 01-23-2012 at 06:59 AM.

  8. #508
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    Quote Originally Posted by Smouman View Post
    スカが続くとアタリの確率が少しづつ上がっていく、ってだけのプログラムがそんなに難しいんですかね?
    そもそもクリアした回数カウントしてないと思う。
    イフやモグを○回クリアするってアチーブメントがないから多分確実に。
    で、今から修正案として○回クリアしたら武器ゲットって実装できなくもないけど
    そもそも数えてないから実装しても
    今から○回ねっ。」ってなるでしょうね。

    ダブりに関しては
    まずランダムでドロップ品と抽選して~
    クリア時にプレーヤーの所持アイテム見て~
    ドロップ品と照合して~
    ダブってたらまた抽選して~
    ・・・サーバーガーでシンセイデワーのにおいしかしないな><

    最初からクリア回数カウントする引数を作っておく必要があったかどうかは・・・神のみぞ知るw
    (0)

  9. #509
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    限界を自分で決めてしまったら、そこで終わりだZe!!

    ってことで戦利品コンプリートというコンテンツの限界までの
    回数など考えていないに違いない。

    てゆーかコンプしても楽しめることが目標になってるといい。
    (4)
    Last edited by Niku-Q; 01-24-2012 at 11:41 AM.

  10. #510
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    そもそも、マターオンラインでマターの相場が壊れてるんですが・・・
    マターG5を使う修理、販売などバランス崩してませんかね・・・
    (1)

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