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Dev. Posts

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  1. #1
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    Anddraca's Avatar
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    Anddraca Angmar
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    perso je fait le pvp que pour le daily (front) mais c'est du grand n'importe quoi sur se jeux le pvp.
    si vous ne jouer pas une classe heal / distance vous aller vous faire rouler dessus ou passer votre temps a attendre que la cible sorte du pack pour aller la chercher sinon vous ne servez strictement a rien et clairement donc pourquoi se faire chier a jouer des CAC sachant que 90% des fight se font avec les distants pendant que vous attendez le pauvre blaireau qui va se détacher du pack ... sa reviens a passé les trois quart du temps a attendre ...

    de plus je comprend pas comment des classe comme les heal et invoc peuvent lancer leur skill sans aucun chargement les mec peuvent se heal tout en courant c'est quoi cette merde ils courent dans tous les sens en plus de se heal / dps eh bien bonne chance pour les choper si tu joue CAC en plus si ta classe a quasiment aucun CC ...
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  2. #2
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    JimBond007's Avatar
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    En réponse à Anddraca,

    Ce n'est pas en jouant une partie PvP par jour qu'on devient fort ou qu'on comprend les mécaniques de toutes les classes.

    Je vois pleins de CàC qui sont Battle High (4 kills d'affilés) ou Battle Fever (8 kills d'affilés). Après que les Heal ou Inv ont des instants skills ne me gêne pas, SE a refait entièrement le système du PvP.
    Les Inv sont plus difficiles à gérer car, avant je pouvais les tuer très facilement en BRD, maintenant en 1vs1, c'est un peu plus compliqué. Pour les Healers, SE a supprimé des pouvoirs qui étaient essentiels et cela se ressent que les classes heal servent plus à rien en PvP : ils meurent en 10 secondes. De plus, avant, dès que je voyais un healer isolé, seul ça servait à rien de l'attaquer, maintenant, en 1vs1, je peux tenir tête à un healer et le tuer.
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  3. #3
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    Yurelias's Avatar
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    Yurelias Lucifel
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    Alors le pvp avec le mage rouge, alias la victime des bgs!

    pas de survie, pas de cc, un pauvre ralentissement qui fonctionne seulement quand il veut.
    pas de possibilité de ce défendre contre un tank, même si tu l'attaque en premier avant qu'il ne capte que tu l'attaque, il a largement le temps de venir au cac, il te tue, et fini le fight a 50% de vie ... alors que ta jauge de magie blanche / noir est difficilement a 50 ... ( vive les bug qui de fois tu gagne 5 de magie a la place de 10 ou 0 a la place de 10)
    et le sort d'adrénaline. juste la pour dire coucou au joueur, largement le temps de l'évité et totalement useless, ( alors que ceux des cacs bha tu n'a pas le choix il est instant tu te le prend)

    bref le mage rouge en pvp seulement a utilisé quand t'es sur que le mec te trouvera pas!
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  4. #4
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    Sangigi_Fuchsia's Avatar
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    Bon, j'ai testé avec l'Érudit également et tout comme l'Astro, c'est vraiment pas ça. Toujours pas de soin de zone excepté la LB, mais bon, là au moins je peux mettre du bouclier é_é
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  5. #5
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    Fannah's Avatar
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    J'aime beaucoup le mage rouge en pvp, il faut rester en team bien derrière, et seulement y aller avec Corps-à-corps quand on est sûr, puis après, on fait le saut en arrière sur un ennemi à côté et on claque le sprint pour repartir tranquillement. Si notre team est à côté on s'en sort souvent très bien.

    Ensuite la LB des mages, c'est pas vraiment fait contre les joueurs, mais pour taper les cristaux, à cause du débuff qui rend la cible vulnérable aux dmg physiques. Et en même temps ça tape les ennemis qui restent près du cristal (mais c'est du bonus, normalement ça les éloignent et donc les empêche de dps pendant ce temps).

    (sinon, le machiniste pvp est juste génial et jouissif).
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  6. 07-10-2017 03:09 PM

  7. #7
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    Je suis étonné de voir autant de mauvaises critiques sur le nouveau PVP, alors que bien au contraire il a vraiment très bien évolué. C'est plus dynamique qu'avant, plus cohérent.

    - D'une part avec la séparation des compétences PVE et PVP pour plus d’équilibrage.
    - Un Cooldown réduit par rapport au PVE. Faut l'avouer avant c'était trop long pour du PVP, ça manquait de burst.
    - Le regroupement des attaques "combos" en une seul compétence. C'est idiot mais pourquoi ne pas avoir fait la même chose en PVE ?
    - Ratio point de vie/attaque correct, surtout que CDG est quand même à 2.30

    Rien qu'avec cela on fait un bond en avant.

    Après le jeu est fait pour être joué en équipe et non en 1 vs 1. Les heals tombent plus facilement certes, mais ça reste logique, ils sont censés être la classe la plus fragile, dans la logique du RPG. Un heal ça se protège et ne doit pas rester seul dans son coin.
    Il y a que dans WOW qu'on voit ce genre de connerie avec des tissus aussi solide qu’un tank lol.
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  8. #8
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    Quote Originally Posted by Erasio View Post
    Après le jeu est fait pour être joué en équipe et non en 1 vs 1. Les heals tombent plus facilement certes, mais ça reste logique, ils sont censés être la classe la plus fragile, dans la logique du RPG. Un heal ça se protège et ne doit pas rester seul dans son coin. Il y a que dans WOW qu'on voit ce genre de connerie avec des tissus aussi solide qu’un tank lol.
    Si l'on devait justifier la façon de construire un mode de PvP selon un lore propre à la logique du RPG, ça ne tiendrait pas debout. SE a bien tenté de le faire en gardant la restriction de GC, qui au final a fait plus de mal au PvP qu'autre chose. En feast 4v4, les DPS ne vont pas gentillement aller cogner sur le tank, "parce que c'est comme ça que ça devrait se passer". Les healers ont un taf monstrueux en PvP, et c'est d'autant plus dur depuis que SE a supprimé une bonne part des outils assurant la survivabilité de tout les rôles, et supprimé les heals en AoE. La remarque comme quoi les heals étaient increvables est ridicule et viens principalement de personnes n'ayant jamais activement pratiqué le PvP et encore moins le heal en PvP.
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  9. #9
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    Je suis d'accord avec Erasio au début j'étais très sceptique sur le PVP dans ce jeu, j'ai fais pas mal de jeux ou le pvp est omniprésent, le système est plutôt pas mal pensé ca demande enfin de savoir jouer (weaving de compétences) sans que ce soit compliqué je trouve ca pas mal fait, j'étais pas très fan de ne pas pouvoir en heal en aoe mais au final ca se fait bien, même si en 8v8 c'est clairement pas évident, j'ai trouvé le mage blanc un peu en dessous des 2 autres en termes de soin (c'est un comble je sais) mais c'est surtout à cause de la mécanique des Lilyes que je trouve un peu pompeuse.

    La véritable chose que je regrette en PVP actuellement c'est de ne pas pouvoir jouer avec plus d'un ami, c'est ce qui me plaisait dans les autres mmos je trouve ca dommage mais je laisse encore une chance au jeu pour voir si le PVP va évoluer dans ce sens là.
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  10. #10
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    Ben pour ma part, je ne vois aucun soucis en PVP. Jsuis astro alors oui je suis moins résistante, j'ai moins de sort, mais c'est loin d'être catastrophique
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