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  1. #41
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    nanacot's Avatar
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    ジョブ専用HUDは独立ではなく、ホットバーに収まるかたちで作ってもらいたかったです。
    アイコン1個サイズでは無理でしょうから、例えばアイコンを3個つなげた大きさを規格としてはいかがでしょうか。
    そうすれば、設置の自由度も高くなりますし、無駄な装飾が入る余地もありませんので
    結果的に、機能と見た目の両面で現状より洗練されたものにできそうです。

    本当に見なけれはいけないものは、HUDではなくその向こうにあるもののはず。
    HUDはそれを遮る邪魔なものであって、HUDなんて無い方がいいです。
    しかしそんな理想論ばかり言っててはゲームにならないので必要な情報は表示しなければなりません。
    必要な情報が分かりやすく表示でき、できるだけコンパクトで目立ちすぎない。
    そういう機能美こそHUDに必要な美しさであって、それを目指してもらいたいでです。
    (10)

  2. #42
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    AFUB、フロー、カードなんかをUIだけに表示するのはどうかなと思いました。
    特に学者のフローが見えない事がタンクやってると凄まじく負担になりますね、活性が飛ばせるのか飛ばせないのか。
    ナイトやってるとクレメンシーに手が伸びますし、戦士やってるとIBの都合も忘れて原初入れてしまう。

    PTで共有できないと負担になる情報は専用UIだけに入れるべきではないと思いました。
    (21)

  3. #43
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    侍や赤はジョブHUDが実装される前提でつくられたジョブでしょうけど
    他のジョブだと無理にHUDつくらなくても良かったのでは?と感じる部分がありますね。

    便利にするためにHUDつくったというよりHUDをつくるからそれを使うアクションを考えた
    と感じてしまいます。
    (63)

  4. #44
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    【理想】
    ・バフはジョブゲージ内に表示 ※自バフは固定位置(例えば連続魔ならジョブゲージ全体が色が変わるとか・・・、他者付与バフは順に羅列)
    ・デバフは現状通り

    【妥協案】
    ・バフとデバフを別々に
    ※これだけでHUD配置を工夫すれば劇的によくなる
    (5)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by Neru View Post
    侍や赤はジョブHUDが実装される前提でつくられたジョブでしょうけど
    他のジョブだと無理にHUDつくらなくても良かったのでは?と感じる部分がありますね。

    便利にするためにHUDつくったというよりHUDをつくるからそれを使うアクションを考えた
    と感じてしまいます。
    そんな感じしますね

    僕は白ばかりやってますが、今まで自由に使えたケアル・ケアルラが、今回の改修で直感的に使いにくくなってしまった って印象持ってます
    今回の改修で新たに「リリーがあればそれを消費する仕様」になった技たちも、やっぱり「以前より直感的に使いにくくなった」と感じて、余計な考え事が増えた印象です

    14の開発のかたは、なぜかこう、「仕様を複雑にする事、仕様にひとクセ、ふたクセと加える事=奥が深まって面白くなる事」だと思い込んでいるフシがるように感じます
    その方向性が逆に「直感性や自由度を奪う事がある」という事にもっと配慮して作って欲しいです

    結果的に14はそうやって「直感性や自由度が極端に低いゲーム」になってしまってるのではないか?と思います
    (47)

  6. #46
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    白やってますが慣れてきてゲージはまったく見なくなりました。
    3.x以前の占のカードのようにそのうち条件反射で出来るようになるのではないでしょうか。
    白以外のジョブは仕様を調べてさえいないので完全ランダムなジョブがあったとしたらそれは残念だと思いますが。
    (2)

  7. #47
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    単純になんでbuffアイコン消したりしたんですかね。
    ジョブゲージと共存できるものもあったんじゃない?
    (26)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by kukura View Post
    白やってますが慣れてきてゲージはまったく見なくなりました。
    3.x以前の占のカードのようにそのうち条件反射で出来るようになるのではないでしょうか。
    白以外のジョブは仕様を調べてさえいないので完全ランダムなジョブがあったとしたらそれは残念だと思いますが。
    占は自カードの運用はまぁそこそこ解決できるんですけどね
    他人に見えなくなったのが問題として大きい
    (8)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  9. #49
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    まだ始まって2週間で慣れてない事もあります。
    数値で表せないものは様子見の時期。
    (1)

  10. #50
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    いい加減UI増やすやめてほしい 
    (21)

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