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  1. #61
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    ロールシステムの根本に立ち返り、『タンクはタンクらしく、DPSはDPSが出す』今回の調整の方向性を私は支持します。

    今までと同じ感覚で操作していると、複数相手の戦闘時に2匹目3匹目のターゲットが跳ねてしまうことはありますが、
    今までは攻撃力最優先だけで行動していたのを少し調整して、GCDを敵視維持に振り分けるターン多めに配分することが
    今後の新たな立ち回りの工夫ということになる部分だと思います。

    タンクはヒーラーよりも更に、ロール内の他ジョブよりも兎に角最大火力だけが評価ポイントとして注目されてきました。
    防御行動や敵視獲得行動の部分にタンクロールならではのゲーム性を見いだされることなく(今後のコンテンツに期待)、
    少しでも火力に劣るジョブはエンドコンテンツに参加は許されないというバランスを今後も放置すれば、
    ジョブ毎の多彩な特性があっても火力上限が劣るというだけで見向きもされず、せっかくのロールシステムが
    有名無実となり、それではタンクに新ジョブを追加する意味も無くなってしまいます。
    そして3.xシリーズのナイトのように、メインジョブにするとゲーム体験が不幸になるだけという失敗を繰り返すことに
    なるのだけは何としても避けて頂きたいです。

    この風潮がこれほど蔓延してしまったのを改めるには、時にはこのような大鉈振るった調整が必要で
    また、サービス開始4周年を迎える今このタイミングで臭い物に蓋をせず敢えてバランスの根本的な立て直しに
    着手する決断というのは、どんなゲームの開発チームにも簡単にできることではないと思います。
    初動の今の時点では変化に戸惑っているユーザーの意見もありますが、開発チームには是非信念をもって
    やり遂げて頂きたいと期待しています。
    (19)

  2. #62
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    ILが上がれば上がるほどタンクだけが苦しくなる仕様を信念を持って実装したのだとしたら正直信じられないですね。
    (66)

  3. #63
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    Quote Originally Posted by yaaam View Post
    ILが上がれば上がるほどタンクだけが苦しくなる仕様を信念を持って実装したのだとしたら正直信じられないですね。
    更にカンスト後の後続タンクが割りを食う仕様を信念で実装したのだとしたら正直信じられません。
    (51)

  4. #64
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    衰弱でVITを下げないようにするためだけにSTRに変わったんじゃないでしょうか。

    タンク云々とは別次元の話
    (2)

  5. #65
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    アクセフィジカル禁断を昔通りに戻してくれるだけでいいですよ
    計算式このままでいいし装備で差を埋めるのは歓迎です
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    剛力ハイジャ
    剛力ジャ
    剛力ジャ
    剛力ジャ
    これでSTR86確保です。簡単です。
    (13)

  6. #66
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    タンクをnerf調整しても誰も幸せにならないんですよねぇ
    (38)

  7. #67
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    タンクとDPSで同じタイミング・同じILで装備更新していった場合、
    DPSのほうがステータス上昇の割合が大きく、それがヘイト問題に直結しています。

    1 タンクのヘイト能力をVITに関係させる

    2 左側装備のstrの数値を増やす

    3 3.x時代のVIT・STRの計算式に戻す


    運営の方には何らかの対応をして欲しいです。



    真理装備一式に剛力ハイジャ4 IL270STRアクセ
    これでIL290AFの侍・赤魔に対し、タゲ維持だけに専念してヘイトに少し余裕が出る程度
    これが真理装備揃えてる相手だとヘイト維持に余裕がなくなります。

    ボス単体なら少しILが低くても何とかなりますが
    雑魚グループとの戦闘は本当に神経を使わされます。

    同じILだとタンク側だけが不利になってしまう現状は不満しかありません。 
    (30)
    Last edited by ferial; 06-21-2017 at 04:25 PM.

  8. #68
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    ディフェンススタンスとヘイトコンボを使ってヘイトをキープしてねという事でしょう
    ヘイトコンボのヘイトボーナスも上昇させているようですし
    タンクは壁役、ヒーラーは回復役、DPSを出すのはDPSの役割でタンクヒーラーはDPSを出すことが第一ではないという事を言っています
    開発がそういうコンセプトで進めていく事を否定はしませんし間違っていないとは思いますがいかんせんやり方が上手くないというかなんというか

    DPSが上がるからまたはヘイトが辛いからなどの問題とは別として270アクセを付けるという選択肢がある事を無くして欲しいですね
    アクセがロール別になったからこそタンクアクセはVIT+STRにすべきでしょう
    開発側が今のタンク程のDPSを望んでいるのならVIT+STRアクセでそれくらいのバランスになる調整をしてくれればそれでいいですから
    (10)

  9. #69
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    ヘイト取れない事で、ID行くでもストレス溜まるしかない
    タンクのロール問題以前に、ゲームは楽しく遊ぶことになってない
    ビギナーさんにとっても今の方が更に分かりにくいと思います、STRが攻撃力なのに装備できたい
    VITアクセスコミ化する事で、タンクのみ禁断要求する未来しか見えない

    タンク強い、硬い、火力もある、みんなタンクやる、みんなシャキーンる、全員幸せ
    タンクマウントの様なボーナスあるなのに、ちょっと強くなる事に何がいけないなのかな?
    (23)

  10. #70
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    Quote Originally Posted by Veritnus View Post
    ヘイト取れない事で、ID行くでもストレス溜まるしかない
    タンクのロール問題以前に、ゲームは楽しく遊ぶことになってない
    ビギナーさんにとっても今の方が更に分かりにくいと思います
    私ならビギナータンクがいたら

    レベリングは最低2個はSTRアクセを装備しましょう

    こう教えますね。
    (12)

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